Imperiales Gesetzbuch und Dienstvorschrift: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Holopedia
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (Entfernte den Schutz von „Imperiales Gesetzbuch und Dienstvorschrift“)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 25: Zeile 25:
 
Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.
 
Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.
 
====Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard====
 
====Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard====
Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Mailstandard Nachrichtenstandard] ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert '''(mit Ausnahme der Betreffzeile)''' in automatischer Form einen korrekten Standard.
+
Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser [[Mailstandard]] ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert '''(mit Ausnahme der Betreffzeile)''' in automatischer Form einen korrekten Standard.
 
===Artikel III. Regeln für Spieler===
 
===Artikel III. Regeln für Spieler===
 
====Abschnitt 3.01 Charaktere====
 
====Abschnitt 3.01 Charaktere====
 
=====Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte=====
 
=====Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte=====
 
Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren '''(Spieleralter 14)''' für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.
 
Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren '''(Spieleralter 14)''' für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.
#Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).
+
# Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).
#Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)
+
# Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)
#Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.
+
# Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.
 
=====Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere=====
 
=====Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere=====
 
Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:
 
Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:
#Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.
+
# Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.
#2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.
+
# 2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.
##Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.
+
#* Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.
#Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.
+
# Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.
 
'''( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )'''
 
'''( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )'''
 
=====Absatz 3.01c: Reserveslots=====
 
=====Absatz 3.01c: Reserveslots=====
#Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.
+
# Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.
#Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) mit einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für '''8 Wochen gesperrt''' und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Auch nicht in einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.
+
# Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) gegen einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für '''8 Wochen gesperrt''' und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Dies gilt auch bei einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.
##Anmerkung: Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=IAB IAB] erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.
+
#* '''Anmerkung:''' Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür z. Bsp. einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das [[IAB]] erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später ohne die Nennung expliziter Gründe, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.
#Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.
+
# Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.
 
====Abschnitt 3.02 Gastmissionen====
 
====Abschnitt 3.02 Gastmissionen====
#Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt.
+
# Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt.
 
# Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a
 
# Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a
#Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielenverwehrt werden.
+
# Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielen verwehrt werden.
 
====Abschnitt 3.03 Reserve====
 
====Abschnitt 3.03 Reserve====
#Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.
+
# Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.
#Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten.
+
# Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten.
 
====Abschnitt 3.04 Laufbahnen====
 
====Abschnitt 3.04 Laufbahnen====
#Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang.
+
# Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang.
#Auf Antrag an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen.
+
## Auf Antrag des Spielers an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen.
##Auf Antrag an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.
+
## Auf Antrag des Spielers an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.
##Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.
+
## Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.
#Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.
+
# Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.
 
Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06
 
Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06
 
====Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn====
 
====Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn====
#Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.
+
# Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.
## Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben.
+
## Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss '''der Charakter''' mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben..
#Der Posten des Ersten Offiziers ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben.
+
# Der Posten des Ersten Offiziers kann ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben werden.
## Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss man mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
+
## Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss '''der Charakter''' mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
#Der Posten des Zweiten Offiziers ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl.
+
# Der Posten des Zweiten Offiziers kann ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl vergeben werden.
##'''Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.'''
+
## '''Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und sind alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.'''
##'''Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.'''
+
## '''Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.'''
##*Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt.
+
##* Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt.
 
##* Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.
 
##* Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.
#Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!
+
# Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!
 
====Abschnitt 3.06 Spezialisierungen====
 
====Abschnitt 3.06 Spezialisierungen====
 
=====Absatz 3.06a Grundsätze=====
 
=====Absatz 3.06a Grundsätze=====
#Die Spezialisierungen sind freiwillig und ermöglichen es den Spielern mehr Tiefe in ihr Spiel zu bringen.
+
# Die Spezialisierungen sind freiwillig und ermöglichen es den Spielern mehr Tiefe in ihr Spiel zu bringen.
#Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten ''Slots''. Slots können mit ''Fertigkeiten'' gefüllt werden. Slots werden zu ''(Spezialisierung-)Pfaden'' zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Fertigkeiten aus dem ''Skillpool'' des gleichen ''Fachbereichs'' gefüllt werden. In der Fertigkeitentabelle (Absatz 3.06e) entspricht jede Zeile einem Fachbereich.
+
# Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten ''Slots''. Slots können mit ''Fertigkeiten'' gefüllt werden. Slots werden zu ''(Spezialisierung-)Pfaden'' zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Fertigkeiten aus dem ''Skillpool'' des gleichen ''Fachbereichs'' gefüllt werden. In der Fertigkeitentabelle (Absatz 3.06e) entspricht jede Zeile einem Fachbereich.
#Jeder Soldat erhält bis zu 5 Basisslots gemäß Rangtabelle (Absatz 3.06d), die abhängig von seinem Rang vergeben werden. Zusätzlich können im jeweiligen Maximalrang bis zu 5 Bonusslots vergeben werden. Offiziere müssen mindestens eine Kommandofertigkeit auswählen.
+
# Jeder Soldat erhält bis zu 5 Basisslots gemäß Rangtabelle (Absatz 3.06d), die abhängig von seinem Rang vergeben werden. Zusätzlich können im jeweiligen Maximalrang bis zu 5 Bonusslots vergeben werden. Offiziere müssen mindestens eine Kommandofertigkeit auswählen.
#In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken.
+
# In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken.
Detaillierte Erklärungen finden sich hier: [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Spezialisierungskonzept_der_Streitkr%C3%A4fte Spezialisierungskonzept der Streitkräfte]
+
Detaillierte Erklärungen finden sich hier: [[Spezialisierungskonzept der Streitkräfte]]
 
=====Absatz 3.06b Erlangen und Verlust von Slots und Fertigkeiten=====
 
=====Absatz 3.06b Erlangen und Verlust von Slots und Fertigkeiten=====
#Basisslots werden aufgrund von Beförderung vergeben (siehe dazu Rangtabelle (Absatz 3.06d)) und verfallen nicht bei Postenwechsel.
+
# Basisslots werden aufgrund von Beförderung vergeben (siehe dazu Rangtabelle (Absatz 3.06d)) und verfallen nicht bei Postenwechsel.
#Bonusslots werden vergeben, wenn man den Maximalrang der jeweiligen Laufbahn erreicht hat und dann jeweils halbjährlich, bis alle möglichen Pfade vollständig sind. Bei einem Postenwechsel verfallen die Bonusslots
+
# Bonusslots werden vergeben, wenn man den Maximalrang der jeweiligen Laufbahn erreicht hat und dann jeweils halbjährlich, bis alle möglichen Pfade vollständig sind. Bei einem Postenwechsel verfallen die Bonusslots
#Kommandoslots werden für das Besetzen von Leitungsposten (Abschnitt 5.01) freigeschaltet oder durch das Erreichen einer Rangstufe (siehe auch Rangtabelle). Kommandoslots verfallen bei Postenwechsel, sofern die Voraussetzungen nicht weiterhin gegeben sind.
+
# Kommandoslots werden für das Besetzen von Leitungsposten (Abschnitt 5.01) freigeschaltet oder durch das Erreichen einer Rangstufe (siehe auch Rangtabelle). Kommandoslots verfallen bei Postenwechsel, sofern die Voraussetzungen nicht weiterhin gegeben sind. Dies gilt nur für Postenwechsel von einem Leitungs- oder Offiziersposten zu einem normalen Posten.
#Sobald man einen neuen Slot für eine Beförderung oder einen Postenantritt erhält, kann man sofort Fertigkeiten neu erlernen. Es gelten die jeweiligen Grenzen für die Verteilung des Slots (Absatz 3.06c).
+
# Sobald man einen neuen Slot für eine Beförderung oder einen Postenantritt erhält, kann man sofort Fertigkeiten neu erlernen. Es gelten die jeweiligen Grenzen für die Verteilung des Slots (Absatz 3.06c).
#Neue Fertigkeiten kann man nach einem halben Jahr erlernen und entweder auf freie Slots zu verteilen oder eine andere Fertigkeit zu erlernen. In beiden Fällen dürfen Slots auf einem Pfad nur mit Fertigkeiten aus einem einzigen Fachbereich gefüllt werden. Weiterhin dürfen Fertigkeiten aus einem Fachbereich nur auf einem Pfad verwendet werden. Es dürfen nur Fachbereiche gewählt werden, die zu dem Posten passen, der gerade bekleidet wird. Man kann bestehende Fertigkeiten abgeben, wenn man neue lernt.
+
# Neue Fertigkeiten kann man nach einem halben Jahr erlernen und entweder auf freie Slots verteilen oder um eine andere Fertigkeit zu erlernen. In beiden Fällen dürfen Slots auf einem Pfad nur mit Fertigkeiten aus einem einzigen Fachbereich gefüllt werden. Weiterhin dürfen Fertigkeiten aus einem Fachbereich nur auf einem Pfad verwendet werden. Es dürfen nur Fachbereiche gewählt werden, die zu dem Posten passen, der gerade bekleidet wird. Unteroffiziere und Fachoffiziere können für Ihren dritten Pfad einen beliebigen Fachbereich ihrer Teilstreitkraft wählen.
#Bonusslots dürfen erst gefüllt werden, wenn alle Basisslots gefüllt sind.
+
# Man kann bestehende Fertigkeiten abgeben, wenn man neue lernt.
#Bei Postenwechsel können die bis dahin erhaltenen Fertigkeiten auf die Slots, die sich durch den neuen Posten ergeben, verteilt werden, sofern die Fertigkeiten zu dem neuen Posten passen.
+
# Bonusslots dürfen erst gefüllt werden, wenn alle Basisslots gefüllt sind.
#Bei Postenwechsel können sofort bis zu zwei neue Fertigkeiten erlernen. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vor dem Postenwechsel.
+
# Bei Postenwechsel können die bis dahin erhaltenen Fertigkeiten auf die Slots, die sich durch den neuen Posten ergeben, verteilt werden, sofern die Fertigkeiten zu dem neuen Posten passen.
#Charaktere, die mehr als fünf Slots hatten können beim Postenwechsel bis zu zwei Bonusslots sofort erhalten.
+
# Bei Postenwechsel können sofort bis zu zwei neue Fertigkeiten erlernt werden. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vor dem Postenwechsel.
#Officer Cadets gelten die Regeln dieses Absatzes, sobald Sie ihren Posten nicht mehr auf Probe bekleiden.
+
# Charaktere, die mehr als fünf Slots hatten können beim Postenwechsel bis zu zwei Bonusslots sofort erhalten.
#Der Wechsel in die Reserve zählt nicht als Postenwechsel, im Sinne dieses Abschnitts. Der Wechsel aus der Reserve gilt als Postenwechsel. Ein Wechsel auf eine andere Einheit, wobei der Posten der gleiche bleibt, gilt nicht als Postenwechsel.
+
# Officer Cadets gelten die Regeln dieses Absatzes, sobald Sie ihren Posten nicht mehr auf Probe bekleiden.
 +
# Der Wechsel in die Reserve zählt nicht als Postenwechsel im Sinne dieses Abschnitts. Der Wechsel aus der Reserve gilt als Postenwechsel. Ein Wechsel auf eine andere Einheit, wobei der Posten der gleiche bleibt, gilt nicht als Postenwechsel.
 
=====Absatz 3.06c Verteilung der Fertigkeiten=====
 
=====Absatz 3.06c Verteilung der Fertigkeiten=====
 
Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:
 
Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:
Zeile 854: Zeile 855:
 
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumschifftechnik]
 
|[https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Fertigkeitenliste Raumschifftechnik]
 
|-
 
|-
|AL
+
|AN
|Astrologe
+
|Astronom
 
|Wissenschaftler mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper
 
|Wissenschaftler mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper
 
|SC
 
|SC
Zeile 1.418: Zeile 1.419:
 
#Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.
 
#Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.
 
##Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.
 
##Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.
#Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine [https://holopedia.de/index.php%3Ftitle=Belobigungen,_Lob_und_Anerkennung Belobigung Stufe 2] oder ein Leistungsabzeichen verliehen wird.
+
#Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine Auszeichnung mindestens der Stufe 16 aus Abschnitt 4.05 verliehen wird.
 
#Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.
 
#Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Aktuelle Version vom 30. Januar 2024, 16:09 Uhr

< Kapitel 2: Regelwerke



Artikel I. Präambel

Das Imperiale Gesetzbuch und die in ihm enthaltenen Dienstvorschriften des Imperiums dienen der Aufrechterhaltung der Imperialen Ordnung auf den vom Imperium verwalteten Welten und auch in den Streitkräften. Der Imperator selbst sieht sich als größter Verfechter dieses Werkes und tritt vollends für die Einhaltung der genannten Gesetze und Vorschriften ein. Das Imperiale Gesetzbuch in seiner jetzigen Form ist zu Zeitindex: 210129 n.E. in Kraft getreten, zu diesem Anlass wurde es vom Imperator selbst in einer Ansprache an die Bürger des Imperiums verlesen und somit autorisiert. Über die Einhaltung der Gesetze wachen vom Imperator bestimmte Institutionen. Da das Gesetzbuch recht flexibel angelegt ist, obliegt es den Institutionen in nicht näher beschriebenen Fällen eigene Entscheidungen zutreffen die dem Wohle des Imperiums dienen. Das Gesetzbuch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, stellt aber eine stabile Entscheidungsbasis die durch die Imperialen Verwaltungsorgane erweitert und angewendet wird und zum Wohle des Imperiums eingesetzt wird.
— Der Imperator


Artikel II. Grundregeln

Abschnitt 2.01: Würde eines jeden Imperialen Bürgers

Die Würde eines jeden Imperialen Bürgers ist durch die Gesetze bezüglich des öffentlichen Umgangs miteinander gewährleistet. Beleidigungen, sexistische Äußerungen, sowie rassistische Inhalte werden im Imperialen Alltag nicht geduldet. Dies gilt auch für den Umgang miteinander in den Streitkräften. Zuwiderhandlungen werden durch die Imperiale Justiz geahndet.

Abschnitt 2.02: Ausspielen anderer Charaktere

Das Annehmen und Ausspielen fremder Identitäten (gemeint sind die Charaktere anderer Spieler) ist im Hinblick auf den Schutz der eigenen sowie der anderen Spielercharaktere untersagt. Einzige Ausnahme hier: sollte ein Spieler aus unbekannten Gründen wegfallen, aber zum gegebenen Zeitpunkt in einer wichtigen Handlungen stecken, darf dieser "mitgezogen" werden, z. B.:

'"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt."'

oder '"Crewman Collins bemerkt wie Lieutenant Dean plötzlich umkippt, er rennt zu diesem und zieht ihn aus der Gefahrenzone." Diese beiden Beispiele sind erlaubte Handlungen für andere Spielercharaktere, sofern sie wegfallen oder aus anderen Gründen nicht mehr an der Mission teilnehmen können.

Abschnitt 2.03: Verwaltungs- & Befehlsstruktur des Imperiums

Die Verwaltungs- und Befehlsstruktur des Imperiums ist in Artikel VIII nachzulesen und nachzuvollziehen. Sie behält ihre Gültigkeit bis sie dort durch Beschluss des Imperators geändert werden sollte. Es gilt im Imperium eine Befehlskette, dass heißt, nicht jeder Offizier der einen höheren Rang trägt, ist Untergebenen weisungsberechtigt, jedoch sollten Untergebene Ranghöheren immer einen gewissen Respekt entgegenbringen und sich entsprechend ihres eigenen Ranges verhalten. Das Diskriminieren rangniedriger Soldaten ohne Grund ist strengstens untersagt.

Abschnitt 2.04: Ausnahmefälle und Befugnisse

Alle nicht im Gesetzbuch geregelten Vorfälle und Sachverhalte unterliegen der Bearbeitung des Büro des Imperators. Das heißt Fälle, die nicht im Gesetzbuch verzeichnet sind werden per Beschluss oder Weisung des Büro des Imperators behandelt. Dabei nimmt der Imperator eine herausragende Stellung ein. Er kann wenn es zum Wohle des Imperiums erforderlich ist, bestehende Regelungen außer Kraft setzen und je nach Sachlage agieren. Gemachte Präzedenzfälle sind bei späteren Fällen zu beachten.

Abschnitt 2.05: Todesstrafe und Exekutionen

Exekutionen von Angehörigen des Imperiums dürfen lediglich auf Weisung des Imperators selbst oder seines Büros (BDI) erfolgen. Zusätzlich sind Exekutionen möglich, wenn ein richterlicher Beschluss des Imperialen Administrationsbüros oder des Imperialen Gerichtshofs vorliegt. Ein gefasstes Urteil kann durch das Büro des Imperators nach Prüfung des Falls aufgehoben werden, wenn das Urteil eine Tötung einschließt. Das Töten eines jeden höheren Lebewesens durch unautorisierte Personen ist aufs strengste verboten und wird streng bestraft. Selbstjustiz ist ebenfalls strengstens untersagt.

Abschnitt 2.06: Nachrichtenstandard

Jede von einem Bürger oder Soldaten des Imperiums verfasste Holonetnachricht, die durch das HoloNet weitergeleitet wird muss in einem offiziellen Standard verfasst sein. Dieser Mailstandard ist bei der Imperialen Akademie zu erlernen und danach möglichst fehlerfrei anzuwenden. Das Holonet generiert (mit Ausnahme der Betreffzeile) in automatischer Form einen korrekten Standard.

Artikel III. Regeln für Spieler

Abschnitt 3.01 Charaktere

Absatz 3.01a: Aufnahme in die Streitkräfte

Jeder Bürger der einen Imperialen Pass besitzt und das Mindestalter von 16 Jahren (Spieleralter 14) für den Dienst in den Streitkräften erreicht hat, hat das Recht diesen beizutreten. Dabei ist festzuhalten, dass jeder Rekrut sich der Ausbildung der Imperialen Ausbildungsakademie (IAKA) unterziehen muss. Nach erfolgreicher Beendigung der Ausbildung wird der zum Soldaten ausgebildete Bürger durch das Imperialen Administrationsbüro (IAB) betreut und nach aktueller Postenlage eingesetzt. Alle vom Soldaten zur Ausbildung eingereichten persönlichen Daten werden einer Kontrolle durch das Imperiale Administrationsbüro unterzogen und dann durch dieses verarbeitet.

  1. Jedem Soldaten steht die Möglichkeit frei, weitere Charaktere bis zu einem Limit von 6 zu erschaffen, wobei immer nur drei Charaktere aktiv sein dürfen (s. Absatz 3.01b).
  2. Aktive Spieler, die einen Charakter mit ≥ 100 Punkten besitzen, beantragen weitere Charaktere direkt beim IAB, mit Angabe der Einheit, zu der der Charakter soll. (Weiterführende Vorraussetzungen s. Absatz 3.01b)
  3. Alle anderen beantragen diesen bei der IAKA.
Absatz 3.01b: Vorraussetzungen für weitere Charaktere

Vorraussetzungen für die Erstellung von Charakteren ab einschließlich des 3. Charakters:

  1. Der 2. Charakter muss mindestens 400 Punkte für die Erstellung des 3. Charakters haben.
  2. 2. Charakter muss mindestens 6 Monate aktiv gewesen sein.
    • Diese Regelungen gelten für weitere Charaktere ebenfalls. Für einen 4. Charakter muss also der 3. Charakter mind. 400 Punkte erreicht und 6 Monate aktiv gewesen sein ... usw. usf. bis zum Limit von 6 Charakteren.
  3. Nur 2 von 6 Charakteren dürfen Leiterposten (LSO, LWO, JSF, RF, TF, MSC) besetzen und nur 1 von 6 Charakteren darf einen Offiziersposten (2O, 1O, KO) besetzen.

( Zugelassen sind maximal 3 aktive Charaktere )

Absatz 3.01c: Reserveslots
  1. Ein Spieler darf, wenn sie/er alle Vorraussetzungen erfüllt, maximal 6 Charaktere besitzen. Davon dürfen nur maximal 3 aktiv sein. Alle anderen Charaktere müssen in Reserve, in der Strafeinheit oder als Ehrenposten eingetragen sein.
  2. Ein Charakter, der zum Tausch (also ein Charakter geht in Reserve, ein anderer wird wieder aktiviert) gegen einem anderen Charakter in Reserve geschickt wird, ist für 8 Wochen gesperrt und kann während dieser Zeit nicht reaktiviert werden. Dies gilt auch bei einem Tausch mit einem anderen Charakter. Dies gilt nur, wenn mit der Reaktivierung eines Charakters das Limit von drei aktiven Charakteren überschritten werden würde. Ferner gilt diese Regel auch für die Kommandierung von neuen Charakteren.
    • Anmerkung: Wenn ein Spieler sich also dafür entscheidet Charakter A in Reserve zu schicken und dafür z. Bsp. einen anderen Charakter B zu reaktivieren, wird Charakter A für 8 Wochen gesperrt. Dabei müssen die Anträge nicht zwangsweise inhaltlich im Kontext zusammenstehen. Wenn der Antrag auf Versetzung in die Reserve von Charakter A das IAB erreicht und der Antrag auf Reaktivierung von Charakter B aus der Reserve heraus erst einige Zeit später ohne die Nennung expliziter Gründe, dann wird dies trotzdem als ein Tausch angesehen und infolgedessen, würde Charakter A regelwirksam für 8 Wochen für eine Reaktivierung gesperrt werden.
  3. Es gelten alle Beschränkungen zur Postenlimitierung und zur Strafeinheit.

Abschnitt 3.02 Gastmissionen

  1. Jeder Spieler hat das Recht Gastmissionen auf Einheiten zu spielen, auf denen keiner seiner aktiven Charakter spielt.
  2. Für die Anzahl an bewerteten Gastmissionen im Monat pro Charakter gelten die Limits in Abschnitt 6.02a
  3. Gastoffizieren darf nur aus einem berechtigtem Grund das Mitspielen verwehrt werden.

Abschnitt 3.03 Reserve

  1. Für einen Wechsel in die Reserve muss ein Charakter ≥ 100 Punkte besitzen.
  2. Ein freiwilliger Antrag auf Versetzung in die Reserve ist an das Imperiale Administrationsbüro zu richten.

Abschnitt 3.04 Laufbahnen

  1. Jeder Charakter beginnt in der Mannschaftslaufbahn und verbleibt in dieser bis zum Endrang.
    1. Auf Antrag des Spielers an das IAB kann in die Unteroffizierslaufbahn gewechselt werden. Dabei werden die Punkte behalten und der den Punkten entsprechende Rang wird durch das IAB verliehen.
    2. Auf Antrag des Spielers an das IAB kann ein Unteroffizier wieder in die Mannschaftslaufbahn wechseln und erhält dort den Rang, den ihrer jeweiligen Punktzahl entspricht.
    3. Ein wiederholter Wechsel ist frühestens nach drei Monaten möglich. Wird die Laufbahn innerhalb eines Jahres gewechselt, so muss ab dem zweiten Wechsel jeweils eine Rangrückstufung um einen Rang erfolgen.
  2. Sollte ein Leitungsposten besetzt werden, erfolgt automatisch eine Beförderung in die Unteroffzierslaufbahn.

Für die Beförderung in die Fachoffizierlaufbahn siehe Abschnitt 5.06

Abschnitt 3.05 Offizierslaufbahn

  1. Der Posten Kommandierender Offizier wird ab dem Rang Lieutenant Commander / Major / Squadron Commander vergeben.
    1. Für die Beförderung zum Kommandierenden Offizier muss der Charakter mindestens ein halbes Jahr als Erster Offizier gedient haben..
  2. Der Posten des Ersten Offiziers kann ab dem Rang Lieutenant Junior Grade / First Lieutenant / Flight Lieutenant vergeben werden.
    1. Für die Beförderung zum Ersten Offizier muss der Charakter mindestens ein halbes Jahr als Zweiter Offizier gedient haben.
  3. Der Posten des Zweiten Offiziers kann ab dem Rang Officer Cadet respektive ein Mannschaftsrang oder Unteroffiziersrang mit gleicher oder höherer Punktzahl vergeben werden.
    1. Für die Beförderung zum Zweiten Offizier ist der Kommandokurs abzulegen und sind alle Posten der jeweiligen Teilstreitkraft innerhalb eines Jahres zu spielen. Sollte der Offizier dies nicht schaffen so wird ihm der Posten entzogen.
    2. Ein neuer Spieler, der mit seinem ersten Charakter Offizier wird, muss zwingend am Lehrgang teilnehmen. Hat bereits ein anderer Charakter des Spielers den Kommandokurs abgelegt, so muss dieser nicht erneut absolviert werden.
      • Hat ein Offizier seinen Posten niedergelegt oder ist in Reserve gegangen, muss ein erneuter Kommandokurs absolviert werden, wenn die letzte Verwendung mehr als fünf Jahre zurückliegt.
      • Beträgt der Abstand zur letzten Verwendung weniger als ein Jahr, muss kein Kommandokurs absolviert werden. Bei allen anderen wird nach Einzelfall entschieden.
  4. Je nach Personallage auf den Einheiten können die benötigten Mindestränge nach oben hin abweichen. Die jeweils gültigen Angaben im Bereich Ausschreibungen im HoloNet sind zu beachten!

Abschnitt 3.06 Spezialisierungen

Absatz 3.06a Grundsätze
  1. Die Spezialisierungen sind freiwillig und ermöglichen es den Spielern mehr Tiefe in ihr Spiel zu bringen.
  2. Abhängig von der Laufbahn erhalten Charaktere für Beförderung und Zeit auf einem Posten Slots. Slots können mit Fertigkeiten gefüllt werden. Slots werden zu (Spezialisierung-)Pfaden zusammengefasst. Slots auf einem Pfad müssen mit Fertigkeiten aus dem Skillpool des gleichen Fachbereichs gefüllt werden. In der Fertigkeitentabelle (Absatz 3.06e) entspricht jede Zeile einem Fachbereich.
  3. Jeder Soldat erhält bis zu 5 Basisslots gemäß Rangtabelle (Absatz 3.06d), die abhängig von seinem Rang vergeben werden. Zusätzlich können im jeweiligen Maximalrang bis zu 5 Bonusslots vergeben werden. Offiziere müssen mindestens eine Kommandofertigkeit auswählen.
  4. In Missionen kann man die Kürzel aller Fachbereiche tragen, aus denen man mindestens einen Skill hat. Der Übersichtlichkeit halber sollte man sich auf höchstens zwei Beschränken.

Detaillierte Erklärungen finden sich hier: Spezialisierungskonzept der Streitkräfte

Absatz 3.06b Erlangen und Verlust von Slots und Fertigkeiten
  1. Basisslots werden aufgrund von Beförderung vergeben (siehe dazu Rangtabelle (Absatz 3.06d)) und verfallen nicht bei Postenwechsel.
  2. Bonusslots werden vergeben, wenn man den Maximalrang der jeweiligen Laufbahn erreicht hat und dann jeweils halbjährlich, bis alle möglichen Pfade vollständig sind. Bei einem Postenwechsel verfallen die Bonusslots
  3. Kommandoslots werden für das Besetzen von Leitungsposten (Abschnitt 5.01) freigeschaltet oder durch das Erreichen einer Rangstufe (siehe auch Rangtabelle). Kommandoslots verfallen bei Postenwechsel, sofern die Voraussetzungen nicht weiterhin gegeben sind. Dies gilt nur für Postenwechsel von einem Leitungs- oder Offiziersposten zu einem normalen Posten.
  4. Sobald man einen neuen Slot für eine Beförderung oder einen Postenantritt erhält, kann man sofort Fertigkeiten neu erlernen. Es gelten die jeweiligen Grenzen für die Verteilung des Slots (Absatz 3.06c).
  5. Neue Fertigkeiten kann man nach einem halben Jahr erlernen und entweder auf freie Slots verteilen oder um eine andere Fertigkeit zu erlernen. In beiden Fällen dürfen Slots auf einem Pfad nur mit Fertigkeiten aus einem einzigen Fachbereich gefüllt werden. Weiterhin dürfen Fertigkeiten aus einem Fachbereich nur auf einem Pfad verwendet werden. Es dürfen nur Fachbereiche gewählt werden, die zu dem Posten passen, der gerade bekleidet wird. Unteroffiziere und Fachoffiziere können für Ihren dritten Pfad einen beliebigen Fachbereich ihrer Teilstreitkraft wählen.
  6. Man kann bestehende Fertigkeiten abgeben, wenn man neue lernt.
  7. Bonusslots dürfen erst gefüllt werden, wenn alle Basisslots gefüllt sind.
  8. Bei Postenwechsel können die bis dahin erhaltenen Fertigkeiten auf die Slots, die sich durch den neuen Posten ergeben, verteilt werden, sofern die Fertigkeiten zu dem neuen Posten passen.
  9. Bei Postenwechsel können sofort bis zu zwei neue Fertigkeiten erlernt werden. Dadurch darf man nicht mehr Fertigkeiten haben als vor dem Postenwechsel.
  10. Charaktere, die mehr als fünf Slots hatten können beim Postenwechsel bis zu zwei Bonusslots sofort erhalten.
  11. Officer Cadets gelten die Regeln dieses Absatzes, sobald Sie ihren Posten nicht mehr auf Probe bekleiden.
  12. Der Wechsel in die Reserve zählt nicht als Postenwechsel im Sinne dieses Abschnitts. Der Wechsel aus der Reserve gilt als Postenwechsel. Ein Wechsel auf eine andere Einheit, wobei der Posten der gleiche bleibt, gilt nicht als Postenwechsel.
Absatz 3.06c Verteilung der Fertigkeiten

Slots werden in Pfade aufgeteilt. Die Aufteilung unterscheidet sich je nach Laufbahn:

  • Tiefe Spezialisierung: Bei Mannschaften bilden alle fünf normalen Slots einen Pfad. Die bis zu fünf Bonusslots bilden einen zweiten Pfad, der erst begonnen werden darf, wenn der erste Pfad vollständig ist (5 Slots).
  • Breite Spezialisierung: Alle normalen Slots werden in zwei Pfade aufgeteilt. Die bis zu vier Bonusslots dürfen auf einen dritten Pfad gelegt werden, der erst begonnen werden darf, wenn der zweite Pfad vollständig ist(3 Slots). Kein Pfad darf mehr als drei Slots enthalten.
    • Bei Unteroffizieren und Fachoffizieren bilden eventuelle Kommandoslots einen zusätzlichen Pfad.
    • Bei Offizieren und Flaggoffizieren muss ein Pfad für Kommandofertigkeiten verwendet werden. Dieser kann um Kommandoslots (1 ab Rear Admiral / Major General / Rear Marshal; 2 ab Admiral / General / Marshal) erweitert werden.

Slots auf dem gleichen Pfad müssen mit Fertigkeiten/Skills aus dem Skillpool des gleichen Fachbereichs gefüllt werden. Alle Fachbereiche sind mit ihren Kürzeln und ihrem Skillpool in der Spezialisierungstabelle aufgelistet.

Absatz 3.06d Verhältnis zum Rang
1. Beförderungen

Bei Beförderungen wird die Anzahl der Slots gemäß der Rangtabelle erhöht.

2. Freiwilliger Rangstopp:
  • Bei freiwilligem Rangstopp kann jedes halbe Jahr ein Bonusslot beim IAB beantragt werden, sofern man mindestens 3 Basisslots erhalten hat. Dieser Slot kann dann sofort mit einer Fertigkeit befüllt werden, ausgenommen Kommandofähigkeiten. Es gelten die Regeln dieses Abschnittes ansonsten entsprechend.
3. Degradierung
  • Bei einer Degradierung werden die Basisslots gem. Rangtabelle angepasst, wobei die Bonusslots erhalten bleiben. Erhält der Spieler dadurch weniger Slots, als er Fertigkeiten besitzt, wird eine erlernte Fertigkeit gelöscht.
  • Wird ein Charakter mit freiwilligem Rangstopp degradiert, wird die zuletzt erlangte, außerplanmäßige Fertigkeit auf Beschluss des IAB gelöscht.
Absatz 3.06e Rangtabelle
Slots Bonusslots Navy und Explorer Army SFC
1 Junior Specialist Lance Corporal Junior Specialist
1 Specialist Corporal Specialist
2 Leading Specialist Corporal First Class Leading Specialist
2 Staff Specialist Staff Corporal Staff Specialist
3 Chief Specialist Chief Corporal Chief Specialist
3 Senior Chief Specialist Senior Chief Corporal Senior Chief Specialist
4 Master Specialist Master Corporal Master Specialist
5 Master Chief Specialist Master Chief Corporal Master Chief Specialist
5 +1 First Specialist First Corporal First Specialist
+1 jedes halbe Jahr
1 Petty Officer Sergeant Flight Officer
1 Staff Petty Officer Staff Sergeant Staff Flight Officer
2 Chief Petty Officer Chief Sergeant Chief Flight Officer
2 Master Petty Officer Master Sergeant Master Flight Officer
3 Master Chief Petty Officer Master Chief Sergeant Master Chief Flight Officer
3 First Petty Officer First Sergeant First Flight Officer
4 Warrant Officer Gunnery Sergeant Warrant Officer
5 Chief Warrant Officer Chief Gunnery Sergeant Chief Warrant Officer
5 +1 Master Warrant Officer Master Gunnery Sergeant Master Warrant Officer
+1 jedes halbe Jahr
5 Ensign (Fach) Field Officer (Fach) Ensign (Fach)
5 Second Lieutenant (Fach) Second Lieutenant (Fach) Second Lieutenant (Fach)
5 +1 Kommando Lieutenant JG (Fach) First Lieutenant (Fach) Squadron Lieutenant (Fach)
5 Lieutenant (Fach) Captain (Fach) Squadron Leader(Fach)
1 Officer Cadet Officer Cadet Officer Cadet
1 Ensign Field Officer Ensign
2 Second Lieutenant Second Lieutenant Second Lieutenant
2 Lieutenant JG First Lieutenant Squadron Lieutenant
3 Lieutenant Captain Squadron Leader
3 Lieutenant Commander Major Squadron Commander
4 Commander Lieutenant Colonel Wing Commander
5 Captain Colonel Captain
5 +1 Line Captain High Colonel Group Captain
+1 jedes halbe Jahr
5 Commodore Brigadier General Commodore
5 +1 Kommando Rear Admiral Major General Rear Marshal
5 Vice Admira Lieutenant General Vice Marshal
5 +1 Kommando Admiral General Marshal
+1 jedes halbe Jahr
Absatz 3.06f Fertigkeitentabelle
Fachbereich Kurzbeschreibung Posten Fertigkeiten/Skills
ST Sanitäter Umgang mit Verwundeten und Verletzten jeder Art MO, TR, SC Traumatologie Notfallmedizin Krankentransport Seuchenschutz Xenomedizin
AZ Arzt Diagnose und Behandlung von Krankheiten MO, TR, SC Innere Medizin Strahlenmedizin Anästhesiologie Chirurgie Regenerative Medizin
CS Counselor Experte für Verhalten und seelische Gesundheit MO, TR, SC Psychiatrie Allgemeine Psychologie Kriminalpsychologie Neurologie Sozialpsychologie
MD Mediziner Wissenschaftler für Medizin MO, TR Mikrobiologie Prothetik Zoologie Biochemie Pathologie
SB Schiffsbau Optimierung der Flugleistung und Schadenskontrolle ING Hüllenstruktur Sublichtantriebe Hyperantriebe Interne Systeme Energiesysteme
MT Militärtechnik Schaden verursachen und abwehren ING Lasersysteme Werfersysteme Schildsysteme Strahlensysteme Elektronische Abwehr
DT Droidentechnik Droiden aller Art warten, programmieren, steuern ING Antriebstechnik Droidenkontrollsysteme Wartungsdroiden Kampfdroiden Hacken und Slicen
SJ Shuttles und Jäger Alles was fliegt warten und reparieren ING Avionik Flugsysteme Offensivsysteme Defensivsysteme Trägeroperation
GK Geschützkontrolle Kämpfen mit einem Raumschiff NAV Zielsysteme Schiff-zu-Schiff Kampf Orbitalbombardement Präzisionsschläge Jägerabwehr und Abfangen
WS Waffensysteme Nutzung verschiedener Waffensysteme NAV Ionenwaffen Raketen und Torpedos Turbolaser Gegenmaßnahmen Massentreiber
AS Astrogation Sternenkarten und Navigation NAV Hyperraumnavigation Stellare Kartographie Astrophysik Raumkampfmanöver Orbital- und Atmosphärenflug
SK Sensorkontrolle Raumschiff steuern in allen Lebenslagen NAV Aufklärung und Überwachung Freund-Feind-Erkennung Raumsonden Störsysteme Sensorauswertung
KM Kommunikation Eigene und feindliche Kommunikation OP Gefechtsformationen Geschwaderkoordination Bodeneinsatzlenkung Jägerkoordination Linguistik und Diplomatie
TC Technologie Analyse und Auswertung von OP Datenanalyse Computersysteme Montanwissenschaften Artefaktanalyse Sensorauswertung
NT Nachrichtentechnik Umgang mit der Technik zum Informationsaustausch OP Kryptologie Überwachungstechnik Konventionelle Übertragung Hyperwellenfunk und Holonet Entstörtechnik
NW Naturwissenschaftler Wissenschaftliche Analysen im Bereich Naturwissenschaften OP Geographie Mineralogie Sozioökonomie Xenobiologie Astronomie
FN Fernspäher Augen, Ohren und Waffen unentdeckt positionieren SO, SC Tarnen und Täuschen Sondendroiden Präzisionsblaster Zielmarkierung Speederbikes
SP Sicherheitspilot Sicherheitsoffizier mit Fahrzeugausbildung SO Shuttles und Kanonenboote Hoverfahrzeuge Leichte Kampfläufer Rad- und Kettenfahrzeuge Logistik
NK Nahkämpfer Kampf auf engem Raum und kurze Distanz in jeder Lage SO, TR, SC Vibro Waffen Kampfkünste Exotische Waffen Echani und ICE Aufstandsbekämpfung
WE Waffenexperte Experte für alles zum Schießen SO, TR, SC Schwere Blaster Tragbare Raketensysteme Blastertechnik Spezialwaffen Mörser und Geschütze
SE Sprengstoffexperte Experte für alles was explodieren kann SO, TR, SC Granaten und Detonatoren Kampfmittelbeseitigung Räumungssprengung Durchbrechen und Öffnen Sprengen in Gefahrenzonen
EK Einzelkämpfer Kämpfen und überleben alleine und in kleinen Gruppen SO, TR, SC Überleben im Gelände Infiltration Exfiltration Verstecken Unwirtliches Gelände
IS Innere Sicherheit Überwachung und Sicherung imperialer Einheiten SO, TR Überwachungstechnik Enterabwehr/Basisverteidigung Aktive Sicherheitstechnik Verhör und Folter Forensik
PI Pionier Bauen und sichern für die eigene Truppe, Gegner hemmen. TR, SC Personensperren Fahrzeugsperren Minen Weg- und Brückenbau Lager- und Deckungsbau
FK Funker/Kartenleser Kommunikation am Boden und Orientierung TR Orientierung im Gelände Karten und Navigation Kryptologie Linguistik und Diplomatie Funktechnik
CT Computertechniker Umgang mit Computern und Daten TR Datenanalyse Computersysteme Sensorauswertung Hacken und Slicen Droidentechnik
WT Wartungstechniker Wartung von Fahrzeugen und Flugzeugen der Army TR Repulsortechnik Läufersysteme Rad- und Kettenfahrzeuge Jägertechnik Logistik
AP Armypilot Alles was fliegt bei der Armee TR Atmosphärenjäger Shuttles und Kanonenboote Luftunterstützung Aufklärung und Überwachung Zielerfassung und Markierung
PF Panzerfahrer Experte für den Kampf mit Bodenfahrzeugen TR Hoverfahrzeuge Leichte Kampfläufer Schwere Kampfläufer Luftabwehr Artilleriefeuer
AU Aufklährer Erkundet das Schlachtfeld und lenkt Artillerie TR Sondendroiden Zielmarkierung Bodeneinsatzlenkung Zielbewertung Speederbikes
SN Scharfschütze Schaltet feindliche Kräfte auf große Distanz aus TR Tarnen und Täuschen Präzisionsblaster Körperbeherrschung Xenobiologie Speederbikes
AF Angriffsflug Offensive Jägertechnik und -taktik JP, SFC Raumbombardement Raketen und Torpedos Ionenwaffen Angriffsjäger Zielerfassung und Markierung
DF Defensivflug Devensive Jägertechnik und -taktik JP, SFC Abfangmanöver Störsysteme Gegenmaßnahmen Abfangjäger Aufklärung und Überwachung
FM Flugmusterexperte Meister aller Klassen ohne besondere Taktik oder Technik JP, SFC Feindjäger Shuttles und Kanonenboote Atmosphärenjäger Angriffsjäger Abfangjäger
AT Atmosphärenflug Einsätze in der Luft und gegen Bodenziele JP, SFC Bodenbombardement Luftunterstützung Aerodynamik Repulsortechnik Atmosphärenjäger
LJ Langstreckenjäger Jägereinsätze alleine oder in kleinen Gruppen JP, SFC Astrographie und Navigation Tarnung im Weltraum Überlebenstraining Notfallreparatur Hyperantriebe
JA Jagdaufklärer Pilot mit spezialisierung auf Aufklärung JP, SFC Aufklärungsmanöver Freund-Feind-Erkennung Sensorauswertung Aufklärungsjäger Störsysteme
JT Jägertechnik Der ING unter den JPs SFC Notfallreparatur Avionik Flugsysteme Offensivsysteme Defensivsysteme
JO Jagdoperator Pilot mit Operator-Kompetenzen SFC Funktechnik Astrophysik Kryptologie Linguistik und Diplomatie Datenanalyse
JK Jagdkommando Pilot mit Sicherheits-Kompetenzen SFC Nahkampf Schwere Blaster Shuttles und Kanonenboote Exfiltration Enterabwehr/Basisverteidigung
JI Jagdinfiltrator Pilot mit Spezial-Kompetenzen SFC Sondendroiden Hacken und Slicen Notfallmedizin Infiltration Verhör und Folter
JS Jagdspäher Pilot mit Army-Kompetenzen SFC Tarnen und Täuschen Präzisionsblaster Hoverfahrzeuge Lager- und Deckungsbau Überleben im Gelände
PL Raumpilot Allrounder für das fliegen von Jägern und Shuttles SC Shuttles und Kanonenboote Angriffsjäger Abfangjäger Abfangmanöver Überlebenstraining
FS Fahrzeugspezialist Allrounder für Bodenfahrzeuge SC Hoverfahrzeuge Aufklärung und Überwachung Leichte Kampfläufer Luftunterstützung Überleben im Gelände
XB Xenobiologe Wissenschaftlicher Experte für alles was lebt SC Zoologie Mikrobiologie Botanik Bioinformatik Biochemie
XE Xenologe Experte für das Fremdartige und Solzialwissenschaften SC Artefaktanalyse Archäologie Linguistik und Diplomatie Sozioökonomie Kryptologie
TO Technologe Wissenschaftlicher Experte für Technologie SC Droidentechnik Computersysteme Nanotechnik Hacken und Slicen Raumschifftechnik
AN Astronom Wissenschaftler mit Fokus auf den Weltraum und Himmelskörper SC Astrophysik Astronomie Geographie Mineralogie Montanwissenschaften
GF Gefechtsoffizier Allrounder für Raumschiffsteuerung und Waffen SC Hyperraumnavigation Schiff-zu-Schiff Kampf Jägerabwehr und Abfangen Raumkampfmanöver Störsysteme
SY Systemoffizier Allrounder für die Raumschiffsoperation SC Bodeneinsatzlenkung Funktechnik Gefechtsformationen Geschwaderkoordination Wartungsdroiden
EX Explorer Fortgeschrittene Scoutkompetenzen SC Datenanalyse Sensorauswertung Raumsonden Sondendroiden Überleben im Gelände
Kommandofertigkeiten
Kommando Kommandieren von Großkampfschiffen Kommandoslots Crewführung, Systemführung, Geschwaderführung, Feldforschung, Schiffsführung: Raumschlacht, Schiffsführung: Jägerabwehr, Schiffsführung: Aufklärung, Schiffsführung: Raum-Boden-Kampf
Kommando Kommandieren und Führen von Jägern und Bombern Kommandoslots Jägerführung: Raumüberlegenheit, Jägerführung:Unterstützung, Jägerführung: Raumangriff, Jägerführung: Bodenangriff, Jägerführung: Abfangen, Jägerführung:Langstrecke, Jagdgeschwaderführung
Kommando Kommandieren und Führen von Bodentruppen Kommandoslots Truppführung: Enterkampf, Truppführung: Infanterie, Truppführung: Spezialtrupp, Truppführung: Mech. Infanterie, Truppführung: Panzer u. Artillerie, Truppführung: Eigenständiger Trupp, Truppführung: Polizeiaufgaben, Truppführung: Verdeckte Operation, taktischer Bodenkampf, Truppenorganisation
Kommando Strategie Kommandoslots Interstellare Strategie, Jagdstrategie, Planetare Strategie
Kommando Exploration Kommandoslots Bodenerkundung, Sozialforschung, Analysre und Recherche, Entwicklung und Konstruktion.

Artikel IV. Regeln für Orden und Auszeichnungen

Abschnitt 4.01 Grundsätze

Orden und Auszeichnungen werden im Namen des Imperators verliehen. Verleihungen dürfen nur nach den Regeln dieses Artikels erfolgen und werden vom Imperialen Administrationsbüro eingetragen. Bei Eintragung prüft es ob die Voraussetzungen vorliegen. Orden und Auszeichnungen werden nur an Angehörige des Imperialen Militärs verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.

Die Voraussetzungen werden im IHN aufgeführt, hier werden allgemeine Verleihungsbestimmungen aufgeführt.

Abschnitt 4.02 Zeit- und Zählorden

Diese Orden werden automatisch nach Erreichen einer bestimmten Zeit oder jeweils bestimmten anderen Anzahl verliehen.

Name Verleihungsgrundlage Stufen
Missionspin Anzahl gespielter Missionen 9
Dienstorden Anzahl hintereinander gespielter Missionen 4
Kreuz von Coruscant Zeit als aktiver Spieler 10
Imperial Star Aktivität in einer Abteilung 5
Kommandoabzeichen Zeit als Offizier 5
Großkreuz des Imperiums Teilnahme an Sonderrollenspielen 1
Dienstpostenauszeichnung JSF / LSO Zeit auf Leitungsposten LSO / JSF 1
GINN-Orden Zeit als GINN-Redakteur 5
Imperialer Konventpin Teilnahme an Imperialen Konvents 5
Ehrenpin des Imperialen Konvents Teilnahme an aufeinanderfolgenden Imperialen Konvents 3
Orden der Überzeugung Werben eines weiteren Spielers 4

Die Verleihungen erfolgen im Rahmen der Auswertung der Crewbewertung nach der jeweiligen Mission. Das IAB informiert den Kommandierenden Offizier vor der Mission, dass eine Verleihung bevorsteht, damit dieser die Verleihung in der Mission ausspielen kann, die in der Crewbewertung aufgeführt werden muss.

Die Auszeichnung für Kommandierende Offiziere erfolgt durch das BDI oder das IAB per Holonet-News

Abschnitt 4.03 Sonderorden

Sonderorden sind einmalig verliehene Orden, die nicht reglementiert werden. Kampagnenpins zählen auch zu diesen Orden, da diese immer nur einmalig verliehen werden.

  • Imperator auf Lebenszeit
  • Held des Imperiums
  • Ehrenplakette Grand Admiral Rayment
  • Orden des Imperialen Willens (nicht mehr verliehen)
  • Kampagnenpins

Abschnitt 4.04 Verdienstorden

Verdienstorden werden für OOC-Leistungen des jeweiligen Spielers verliehen. Grundsätzlich werden alle Verdienstorden vom Imperator verliehen, sofern nichts anderes bestimmt ist.

Rang-folge Name Auszeichnungsgrund Verleihungstext Vorschlag Entscheidung Verleihungshinweise
- Förderer des Imperiums Beitrag zur Serverfinanzierung über längeren Zeitraum Verleihung für finanzielle Unterstützung des Imperiums BDI BDI
- Imperiale Münze einmaliger Beitrag zur Serverfinanzierung Verleihung für einmalige finanzielle Unterstützung des Imperiums BDI BDI
Siegel des Imperators persönlicher Dank des Imperators Für seinen Einsatz zum Wohle des Imperiums BDI BDI Hausorden des Imperators
- Sourcebookorden

(ggf, umbenennen)

Erstellung von wesentlichen Content für Holopedia oder Website Verleihung für die Verbesserung der Imperialen Datenbanken. IFN Ordensgremium
1 Imperialer Verdienstorden

Todesstern

Auszeichnung für dauerhafte sehr gute Arbeit innerhalb einer Abteilung oder kontinuierliche Arbeit an einem großen Projektaußerhalb einer Abteilung Verleihung für herausragende Verdienste über einen langen Zeitraum im Dienste des Imperiums. Abteilungsleiter Ordensgremium Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. Soll nicht für Dienst nach Vorschrift verliehen werden.
2 Leistungsabzeichen der Streitkräfte Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Abteilung oder abteilungsunabhängige Mitarbeit außerhalb der Missionen Verleihung für besondere Leistung im Dienste des Imperiums Abteilungsleiter Ordensgremium Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt
2 Imperialer Hydroschraubenschlüssel Einzelleistung oder Dauerleistung? Abteilungsleiter / BDI Ordensgremium Würde ich für eine Einzelleistung im Bereich IT des RS verleihen
3 Leistungsabzeichen der TSK Auszeichnung für dauerhafte gute Arbeit innerhalb einer Einheit Verleihung für herausragende Dienste während der Dienstzeit [Einheit] Offiziere KO Verleihung darf frühestens nach einem Jahr erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.
4 Leistungsabzeichen der Einheit Auszeichnung für Einzelleistung innerhalb einer Einheit Verleihung für besondere Leistung während der Dienstzeit [Einheit] Offiziere KO Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen)
4 Kooperationsabzeichen Leistungen für Mitspielen auf der Shadow DO DO?
Absatz 4.04a Förderer des Imperium / Imperiale Münze

Diese Auszeichnung wird für finanzielle Unterstützung des Imperiums verliehen.

Absatz 4.04bTodessterne / Imperialer Verdienstorden

Die Todessterne und der Imperiale Verdienstorden als deren Steigerung, sollten für dauerhaft gute Arbeit und immer wiederkehrende Leistungen, die über den Abteilungsalltag hinausgehen, sowie für die Umsetzung eines großen Projektes, dass außerhalb einer Abteilung stattgefunden hat. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr in der jeweiligen Abteilung erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen.

Absatz 4.04c Leistungsabzeichen der Streitkräfte

Das Leistungsabzeichen der Streitkräfte soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Abteilungsalltag abheben, bzw. für Spieler, die nicht Teil einer Abteilung sind und dennoch Leistungen für das Rollenspiel erbringen. Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert. (bspw.: Mitarbeit in einem Sonderprojekt, Initiative Projektentwicklung).

Absatz 4.04d Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte

Das Leistungsabzeichen der Teilstreitkräfte wird verliehen für eine dauerhafte Leistung, die sich vom normalen Spielbetrieb abhebt. Die Verleihung darf frühestens nach einem Jahr auf der jeweiligen Einheit erfolgen, um eine gewisse Dauerhaftigkeit zu erreichen. (bspw. Chronistentätigkeit, Logbuch schreiben oder häufige Contenterstellung).

Die Zuordnung erfolgt über die Teilstreitkraft des Hauptcharakters. Die Explorerflotte ist hier der Navy zugeordnet.

Absatz 4.04e Leistungsabzeichen der Einheit / Kooperationsabzeichen

Das Leistungsabzeichen der Einheit soll für eine Einzelleistung vergeben werden, die sich von dem normalen Spieleralltag abheben.

Eine Einzelleistung sollte etwas sein, dass nicht im Aufgabenbereich des Ausgezeichneten besteht oder diesen stark erweitert (bspw.: Erstellung von neuen Content zur Einheit oder Planung von Missionen).

Die Leistungsabzeichen für KO werden von den Offizieren, in Abstimmung mit dem IAB, vergeben.

Die Vergabe an Crewmitglieder durch den KO wird dem IAB lediglich in der Crewbewertung mitgeteilt.

Abschnitt 4.05 Kampforden

Diese Orden werden für Taten im Kampf für das Imperium verliehen, wobei der jeweilige Kommandierende Offizier die Auszeichnung vorschlägt und durchführt. Die Auszeichnung ist in der Crewbewertung auszuführen, wobei das IAB die formalen Voraussetzungen prüft. Die höchsten Auszeichnungen werden vom Imperator verliehen. Sollten Kommandierende Offiziere ausgezeichnet werden, erfolgt dies durch das BDI oder das IAB über Holonet News.

Absatz 4.05a Abschusspin

Verleihungstext: Verleihung für bestätigte Abschüsse von Piloten

Auszeichnungsgrund: Das Abzeichen wird für gutes Mitspielen an Piloten verliehen, die IC auch eine gewisse Anzahl von Abschüssen erreicht haben.

Rahmen:

  • für jeweils 25, 50, 100, 250 und 500 Abschüsse
Absatz 4.05b Formale Ehrung (Stufe 19)

Verleihungstext: Formale Ehrung aufgrund herausragender Leistungen im alltäglichen Dienst für das Imperium.

Auszeichnungsgrund: Spieler die gut mitgespielt haben, sollten nach einiger Zeit formal geehrter werden.

Rahmen:

  • wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
Absatz 4.05c Offizielle Belobigung (Stufe 18)

Verleihungstext: Offizielle Belobigung für außerordentliche Pflichterfüllung, Opferbereitschaft und Tapferkeit im Dienst für das Imperium.

Auszeichnungsgrund: Spieler, die während einer Mission gut mitspielen können hier offiziell belobigt werden.

Rahmen:

  • wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
  • Stufe 19 muss mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
Absatz 4.05d Silberne Fondorklinge / Silberring von Kuat / Silbertränen / Silberlitze / Silberne Caridanadel (Stufe 17)

Verleihungstext: Auszeichnung für Gute Dienste im jeweiligen Bereich.

Auszeichnungsgrund: Spieler, die auf Ihrem Posten gut spielen sollen mit dieser Auszeichnung bedacht werden.

Rahmen:

  • nicht wiederholbar
  • Nur für den jeweiligen Fachbereich zu vergeben:
    • Silberne Fondorklinge Soldaten der Schiffsicherheit (Sicherheitsoffizier) der Navy
    • Silberring von Kuat für Soldaten der Schiffsführung (Navigator, Operator) der Navy
    • Silbertränen für Jägerpiloten aus Navy und Soldaten des Starfighter Corps
    • Silberlitze für Soldaten im technisch-wissenschaftlichen Dienst (Medizinische Offizier, Ingenieur) der Navy
    • Silberne Caridanadel für Soldaten der Army
    • Silberkompass für Soldaten der Explorerflotte
Absatz 4.05e Förmliche Anerkennung (Stufe 16)

Verleihungstext: Förmliche Anerkennung von beispielhafter Diensterfüllung weit über dem zu erwartenden Maß und dauerhaftem Einsatz für die Werte und Prinzipien des Imperiums.

Auszeichnungsgrund: Spieler, die mehrfach sehr gute spielerische Leistungen während der Missionen erbringen, sollen diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen:

  • wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
  • Stufe 19 und 18 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
Absatz 4.05f Nennung im Kriegstagebuch (Stufe 15)

Verleihungstext: Namentliche Erwähnung im Bericht an das Büro des Imperators aufgrund heldenhafter Pflichterfüllung und Tapferkeit im Einsatz und Kampf für das Imperium.

Auszeichnungsgrund: Für spielerisch herausragende Leistungen innerhalb einer Mission, die auch die Mission weitergebracht hat, soll die Nennung im Kriegstagebuch erfolgen. Diese muss auch im jeweils nächsten Kriegstagebuch erscheinen.

Rahmen:

  • wiederholbar / kann mehrfach ausgesprochen werden
  • Stufe 16, 18 und 19 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
  • nicht gleichzusetzen mit der Nennung eines Soldaten im Missionslogbuch der Einheit
Absatz 4.05g Goldene Sonne (Stufe 14)

Verleihungstext: Teilnahme an zehn Gefechten ohne zu sterben.

Auszeichnungsgrund: Hat ein Spieler zehn Gefechte überlebt, so wird er mit diesem Orden ausgezeichnet. Die KO sind angehalten dies überschlägig zu vermerken.

Rahmen:

  • nicht wiederholbar
  • Zählung der Gefechte muss nicht belegt werden
Absatz 4.05h Novastern  (Stufe 13)

Verleihungstext: Gute Leistungen im Dienst.

Auszeichnungsgrund: Spieler, die während eines längeren Zeitraum gute spielerische Leistung ablieferen, sollen diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen:

  • wiederholbar
  • min. eine Auszeichnung Stufe 18 oder höher
Absatz 4.05i Purpurstern  (Stufe 12)

Verleihungstext: Erleiden einer Verletzung im Dienst.

Auszeichnungsgrund: Verletzt sich der Charakter eines Spielers während einer Mission, so erhält dieser diese Auszeichnung.

Rahmen:

  • drei mal wiederholbar
Absatz 4.05j Oradin Diamant (Stufe 11)

Verleihungstext: Verlust eines Körperteils im Dienst.

Auszeichnungsgrund: Verliert der Charakter eines Spielers während einer Mission ein nicht mechanisches Körperteil, so erhält dieser diese Auszeichnung.

Rahmen:

  • max. 4 Mal wiederholbar
  • gilt nur für Komplettverlust von natürlichen Körperteilen
  • keine gleichzeitige Verleihung von Pupurstern
Absatz 4.05k Telos Meteor (Stufe 10)

Verleihungstext: Verdienstauszeichnung für geleistete besondere Dienste.

Auszeichnungsgrund: Spieler die mehrjährig gute spielerische Leistungen erzielen, können diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen:

  • einmal wiederholbar
  • min. eine Auszeichnung Stufe 13 oder höher
  • Soldat sollte mindestens achtzehn Monate der entsprechenden Einheit angehören
Absatz 4.05l Ehrensold (berechtigt zu Tragen der Tapferkeitsstreifen) (Stufe 9)

Verleihungstext: Aufgrund seiner/ihrer langjährigen aufopfernden Pflichterfüllung für das Imperium erhält der Soldat/die Soldatin nach Beendigung seines/ihres Dienstes einen Ehrensold und auch nach Ausscheiden aus dem Dienst das Recht einer Beisetzung mit vollen militärischen Ehren. Weiterhin berechtigt der verliehene Ehrensold zum Tragen der Tapferkeitssteifen.

Auszeichnungsgrund: Nach mehr als drei Jahren  im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden

Rahmen:

  • nicht wiederholbar / kann nur einmal gewährt werden
  • Stufe 19, 18, 16 und 15 müssen jeweils mindestens bereits einmal ausgesprochen worden sein
  • Soldat sollte länger als drei Jahre dem Imperium und im Idealfall auch in der betreffenden Einheit angehören
Absatz 4.05m Blutstreifen für Tapferkeit (Stufe 8)

Verleihungstext: Verleihung für besondere Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer im Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen:

  • dreimal wiederholbar
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt
Absatz 4.05n Verdienstmedaille der Navy / der Army / des Starfighter Corps (Stufe 7)

Verleihungstext: Verleihung für herausragende Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes.

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen:

  • dreimal wiederholbar
  • Auszeichnung min. der Stufe 8 muss vorher erfolgen
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim IGS beantragt
Absatz 4.05o Imperiales Verdienstkreuz (Stufe 6)

Verleihungstext: Verleihung für herausragenden Mut und Tapferkeit während eines Kampfeinsatzes

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus und befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.

  • dreimal wiederholbar
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
Absatz 4.05p Imperiales Heldenkreuz (der Rote Stern) (Stufe 5)

Verleihungstext: Verleihung für die Rettung von Imperialen Soldaten unter Einsatz des eigenen Lebens.

Auszeichnungsgrund: Spielt der Spieler eine Situation aus, in der er mehrere Imperiale Soldaten (darunter ein Nicht-NPC) unter Einsatz seines Lebens rettet (ohne Powergaming zu betreiben), dann erhält er diese Auszeichnung.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 100 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.

  • dreimal wiederholbar
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
Absatz 4.05q Orden der Ehrenlegion (Stufe 4)

Verleihungstext: Aufgrund seiner/ihrer heldenhaften Diensterfüllung, seines/ihres persönlichen Mutes und seiner/ihrer aufopferungsbereiten Tapferkeit wird dem Soldaten/der Soldatin eine Aufnahme in die Ehrenlegion seiner Majestät dem Imperator des Ersten Galaktischen Imperiums gewährt. Die Aufnahme berechtigt zum Tragen des Ordens der Ehrenlegion.

Auszeichnungsgrund: Nach mehr als fünf Jahren  im Imperium und guter spielerischer Leistung, kann diese Auszeichnung vergeben werden.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 200 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben

  • nicht wiederholbar
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies beim Ordensgremium beantragt
Absatz 4.05r Orden der Imperialen Ehre (Stufe 3)

Verleihungstext: Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 300 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben.

  • dreimal wiederholbar
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
Absatz 4.05s Lord / Lady der Navy / Prätorianer der Army / Baron des Starfighter Corps (Stufe 2)

Verleihungstext: Verleihung für dauerhaften, herausragenden Mut und Erfolg, was als Inspirationsquelle für andere Soldaten dienen kann.

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation und trägt durch seine Taten zum Gelingen der Mission erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben

  • nicht wiederholbar
  • eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
  • Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um den Zusatz zwischen Rang und Namen
    • “_L_” bei der Navy ([JP]Cm_L_Shiver)
    • “-P-” bei der Army ([TR]Pvt-P-Shover)
    • “^B^” beim Starfighter Corps ([JP]Am^B^Shaver)
Absatz 4.05t Faust des Imperators: (Stufe 1)

Verleihungstext: Verleihung für herausragenden Mut, Tapferkeit und Erfolg während eines Kampfeinsatzes, wodurch ein wichtiges, übergeordnetes Ziel erreicht werden konnte.

Auszeichnungsgrund: Spielt ein Spieler während eines Gefechtes seinen Charakter sehr tapfer auch über den Rahmen des Erwartbaren (d.h. ohne Powergaming zu betreiben) sehr gut aus, befindet sich der Charakter in einer lebensbedrohlichen Situation, erleidet Verletzungen und trägt durch seine Taten zum Gelingen eines Kampagnenabschnitts erheblich bei, so kann er diese Auszeichnung erhalten.

Rahmen: Die Verleihung erfolgt durch den Imperator und muss vom Ordensgremium genehmigt werden. Dazu soll der KO ca. 400 Worte Begründung und Beschreibung der IC-Situation schreiben

  • nicht wiederholbar
  • eine Auszeichnung min. der Stufe 10 liegt vor
  • eine Auszeichnung min. der Stufe 13 liegt vor
  • Auch für GO zu vergeben, sofern diese min. fünf Missionen auf der Einheit gespielt haben
  • Für KO zu vergeben, sofern der 1O dies zeitnah beim Ordensgremium beantragt
  • Berechtigt zum Ergänzen der Nicknamen um das Kürzel “FdI” nach dem Nachnamen ([SO]Cm_Shover_FdI)

Abschnitt 4.06 Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen

  1. Die Imperiale Kommission für Ehren und Auszeichnungen, auchg Ordensgremium genannt, verleiht im Namen des Imperators Auszeichnung.
  2. Das Ordensgremium besteht aus der Rollenspielleitung, einem Vertreter der IHQ-Abteilungen, einem Vertreter der Kommandierenden Offiziere und einem Vertreter der Spielerschaft.
  3. Alle Vertreter werden für ein Jahr ernannt. Gibt es mehrere Bewerber für einen Vertreter entscheidet das Los, welcher Bewerber ernannt wird.
  4. Das Ordensgremium entscheidet mit einfacher Mehrheit über die Vergabe, wobei Enthaltungen nicht vorgesehen sind. Bei Stimmengleichheit wird die Stimme des Imperators doppelt gezählt.
  5. Das BDI beruft das Ordensgremium mindest einmal im Jahr ein.

Artikel V. Regeln für Einheiten

Abschnitt 5.01 Kommandostruktur auf Einheiten

  1. Auf den Einheiten der Imperialen Streitkräfte führt der Kommandierende Offizier das Kommando. Bei Verhinderung des Kommandanten, führt der Erste Offizier das Kommando, dieser wird durch den Zweiten Offizier vertreten.
  2. Die Befehlsgewalt für alle Teilstreitkräfte ist folgendermaßen festgelegt: Kommandierender Offizier ➔ 1. Offizier ➔ 2. Offizier ➔ Leitungsposten ➔ Crew
  3. Leitungsposten sind Posten, die aufgrund ihrer jeweiligen Stellung Befehlsgewalt über Untergebene haben (s. Absatz 5.05a)
  4. Fällt der Kommandierende Offizier vorübergehend aus, so tritt der 1. Offizier an seine Stelle. Gleichzeitig übernimmt der 2. Offizier den Posten des 1. Offiziers. Fällt der 2. Offizier ebenfalls aus, tritt der ranghöchste Offizier des Schiffes an seine Stelle. Bei mehreren Offizieren mit gleichem Rang entscheidet der diensthabende Kommandant, wer welchen Posten übernimmt.

Abschnitt 5.02 Aufgaben und Pflichten KO

Absatz 5.02a: Grundsätze
  1. Der Kommandierende Offizier / Kommandant leitet die Einheit während und außerhalb der Missionen. Während der Mission ist er der Spielleiter und bestimmt den Fortgang der Handlung. Weiterhin plant der Kommandierende Offizier die Missionen innerhalb einer Kampagnenplanung.
  1. Der Kommandierende Offizier ist immer der erste Ansprechpartner für seine Crew und kümmert sich um die Anliegen seiner Crew.
  2. Regelmäßig befragt das Büro des Imperators die Crews nach ihrer Zufriedenheit mit ihrem Kommandierenden Offizier.
  3. Sollte sich zeigen, dass ein Kommandierender Offizier sich nicht so um seine Crew kümmert, wie es erforderlich ist, wird das Büro des Imperators über Beförderungssperren für den Betroffenen nachdenken.
  4. Sollte ein Kommandant seine Pflichten regelmäßig vernachlässigen, kann er vorübergehend vom Dienst suspendiert oder in gravierenden Fällen seines Kommandos enthoben werden.
Absatz 5.02b Vor der Mission
1. Missionstermine
  1. Eine Einheit hat Anrecht auf 23 (Zwei Missionen pro Monat, Eine Mission im Dezember) Missionstermine pro Jahr.
  2. Reguläre Termine einer Einheit müssen zu ihrem Stammtermin gespielt werden. (X. und Y. Wochentag eines Monats, um Z Uhr)
    1. Änderungen des Stammtermins müssen mit der RSL abgesprochen werden. Das IAB agiert erst nach Zustimmung der RSL.
  3. Wenn eine Mission nicht zu ihrem Termin stattgefunden hat, ist das IAB innerhalb von 48 Stunden nach eigentlichem Missionsende zu informieren.
    1. Soll eine Mission verschoben werden, ist das dem IAB unter Angabe eines neuen Termins (ebenfalls in der Information über die entfallene Mission) zu melden.
    2. Es ist möglich das Datum auszulassen. In diesem Fall kann die Mission "aufgehoben" werden. Das IAB ist dann binnen 48 Stunden vor der Mission zu informieren.
    3. Eine aufgehobene Mission muss innerhalb von 12 Monaten neu terminiert werden, ansonsten verfällt sie ersatzlos.
    4. Das IAB kann auf Anfrage Auskunft über gehaltene Missionen einer Einheit geben.
2. Missionsvorgaben
  1. Die Kommandierenden Offiziere können den Inhalt ihrer Missionen selbst festlegen.
  2. Missionen und Kampagnen, die eine große Änderung der festgelegten Situation nach sich ziehen würden, sind dem Imperialen Generalstab (IGS) vorab zu melden.
3. Grundsätze für Verwendung von Planeten

Für fast alle Systeme / Planeten gibt es in der Holopedia bereits Beschreibungen.Der Kommandierende Offizier hat vor der Mission zu prüfen, ob für das System, in dem die Mission stattfindet, eine Beschreibung existiert. Ist das der Fall, so muss er sich an die Informationen halten, die dort gegeben sind. So darf er z.B. aus einem bewaldeten Planeten keinen Wüstenplanet machen. Er darf allerdings selbst Beschreibungen hinzufügen, wenn diese in der Mission aufgetaucht sind. Wenn ein Kommandierender Offizier sich nicht an die Vorgabe hält, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Erreichbarkeit der Holopedia unter www.holopedia.de.

Absatz 5.02c In der Mission

Der Kommandierende Offizier ist der Spielleiter während der Mission. Das heißt, dass er für die Gestaltung der Umgebung und des Spielfortschrittes verantwortlich ist. Diese Aufgabe kann delegiert werden. Weiterhin ist der Kommandierende Offizier IC die höchste Befehlsgewalt der jeweiligen Einheit.

Absatz 5.02d Nach der Mission

Der Kommandierende Offizier ist verantwortlich für Crewbewertung und Logbuch (siehe Abschnitt 6.02)

Absatz 5.02e Strafkatalog der Kommandierenden Offiziere
1. Grundsätze
  1. Bei leichten bis mittelschweren Vergehen untersteht der Soldat der Gerichtsbarkeit seines Kommandierenden Offiziers, oder in dessen Abwesenheit seines Ersten Offiziers. Der Dienstweg ist in jedem Fall einzuhalten und bei Vergehen ist stets zuerst der Kommandierende- bzw. Erste Offizier anzusprechen.
  2. Jedwede disziplinarische Maßnahme an einem Crewmitglied ist dem Imperialen Administrationsbüro zu melden und kann durch dieses aufgehoben werden.
  3. Exekutionen und Degradierungen sind durch Kommandanten nicht zu veranlassen, können aber durch jene vollstreckt werden.
2. Leichte Vergehen

A Straftatbestände:

Mehrmaliges Nicht-Salutieren bei vorgeschriebenen Situationen Häufiges Verwenden der falschen Anredeform ( z. B. Mister bei Vorgesetzten ) Ungebührliches Verhalten gegenüber Vorgesetzten Ungerechte Behandlung von Untergebenen Unrechtmäßige Bereicherung aus Kriegsbeute

B. Disziplinarmaßnahmen:

Arrest im Quartier oder im Zellenblock Strafarbeit, ( niedere Arbeiten, Minen entschärfen ) Aussetzung besonderer Gefahren Mündliche Rüge Schriftliche Rüge in der Dienstakte

3. Mittelschwere Vergehen

A Straftatbestände:

  • Befehlsverweigerung allgemein
  • Befehlsverweigerung im Kampfeinsatz
  • Nichtausführen übertragender Pflichten ( z.B. Missionserinnerung )

B. Disziplinarmaßnahmen:

  • Soldkürzung ( Punkteabzüge bis maximal 10, bzw anders Aberkennung der Leistungspunkte eines Einsatzes )
  • einmonatige Beförderungssperre
  • Aberkennung des zuletzt verliehenden Leistungensabzeichens ( nur eigene Einheit )

Erläuterung: Kommandierende Offiziere können bei den oben beschriebenen Straftaten nach den jeweils aufgezählten Disziplinarmaßnahmen handeln. Sie sollten jedoch selbst erkennen, wann welche Maßnahme angebracht ist und ihre „Juristische Macht“ nicht missbrauchen. Wenn ein Kommandierender Offizier eine Bestrafung erteilt, so ist diese dem IAB mit Beweismaterial ( Chatlog ) mitzuteilen. Sie kann entweder durch das IAB anerkannt werden, in diesem Fall folgt keine Reaktion seitens des Administrationsbüros oder jedoch die Bestrafung kann reduziert oder aufgehoben werden. Kommandierende Offiziere sollten sich also bei der Strafbemessung über ihr Handeln sicher sein. Willkürliche Bestrafungen seitens der Kommandierenden Offiziere wird das Imperiale Administrationsbüro streng ahnden.

Schwere Vergehen, wie sie in der Dienstvorschrift benannt sind bleiben weiterhin ausschließlich dem IAB zur Bestrafung überlassen. Leichte und Mittelschwere Vergehen können dagegen auch weiterhin neben den Kommandanten vom IAB behandelt werden.

Abschnitt 5.03 Aufgaben und Pflichten 1O

Absatz 5.02a: Grundsätze
  1. Der Erste Offizier vertritt den Kommandierenden Offizier und unterstützt diesen in und außerhalb der Missionen.
  2. Der 1. Offizier prüft, ob der Kommandierende Offizier seinen Aufgaben nachkommt.
  3. Sollte der 1. Offizier feststellen, dass der Kommandierende Offizier seinen Pflichten nicht nachkommt, ist er dazu angehalten aktiv zu werden und sicher zu stellen, dass die Pflichten erfüllt werden. Passiert dies nicht, ist er für diese Fälle mit verantwortlich.
Absatz 5.02b: Vor der Mission

(entfällt)

Absatz 5.02c In der Mission
  1. Der 1. Offizier hat den Kommandierenden Offizier bei der Durchführung der Mission und der Umsetzung der Leitung zu unterstützen.
  2. Sollten Crewmitglieder unterbeschäftigt sein oder Unsinn bauen, so obliegt es dem 1. Offizier, hier zu intervenieren und den Kommandierenden Offizier somit zu entlasten.
  3. Sollte der Kommandierende Offizier innerhalb der Mission nicht sofort reagieren können, z.b. durch Mitteilen der neuen Daten an einzelne Crewmitglieder, so ist der 1. Offizier zur Stelle um IC (= in character) die Missionsweiterführung zu überbrücken.
  4. Sollte der Kommandierende Offizier Dinge überlesen oder ignorieren, so ist er vom 1. Offizier darauf hinzuweisen.
Absatz 5.02d Außerhalb der Mission
  1. Kommt ein neues Crewmitglied an Bord, begrüßt es der 1. Offizier offiziell und weist es in seinen Posten ein.
  2. Der 1. Offizier steht neuen Crewmitgliedern für Fragen zur Verfügung bzw. gibt in den ersten Missionen Hilfestellung .

Abschnitt 5.04 Aufgaben und Pflichten 2O

  1. Der 2. Offizier ist der Vertreter, wenn der 1. Offizier oder der Kommandierende Offizier ausfallen.
  2. Der 2. Offizier kann entsprechend vorangegangener Abschnitte vom Kommandanten vor, in und nach Missionen einbezogen werden.

Abschnitt 5.05 Posten

Absatz 5.05a Leitungsposten

Leitungsposten haben nur Rechte und Pflichten während der Missionen. Sie sind ihren jeweiligen Untergebenen vorgesetzt.

  • Jagdstaffelführer --> Jägerpilot
  • Leitender Sicherheitsoffizier --> Sicherheitsoffizier
  • Leitender Wissenschaftsoffizier --> Medizinischer Offizier / Ingenieur
  • Rottenführer --> Pilot
  • Truppführer --> Trooper
  • Master Scout --> Scout
Abschnitt 5.06 Fachoffiziere
  1. Der Kommandierende Offizier hat das Recht dem IAB verdiente langgediente Unteroffiziere für die Laufbahn der Fachoffiziere vorzuschlagen.
  2. Der Kommandierende Offizier beantragen langgediente Unteroffiziere zum Fachoffizier zu ernennen.
  3. Ernennungen und Beförderungen werden durch das IAB vorgenommen.
  4. Zum Fachoffizier wird nur ernannt, wer mindestens 18 Monate ohne Unterbrechung Dienst auf der jeweiligen Einheit, oder ihren Vorgängereinheiten, getan hat und ebenso lang den höchsten Unteroffiziersrang innehatte.
    1. Ein Aufenthalt in der Reserve zählt in jedem Falls als Unterbrechung.
  5. Ein Charakter muss ebenfalls mit einem Leistungsabzeichen der eigenen Einheit, oder seiner Vorgängereinheit, ausgezeichnet worden sein.
  6. Das Fachoffizierspatent verfällt beim Wechsel der Einheit, sowie bei Versetzung in die Reserve.

Artikel VI. Regeln für Missionen

Abschnitt 6.01 Grundsätze

Sollten in der Mission Angriffe gegen eine der folgenden Parteien geflogen werden: die dritte Republik, Zahaliraner, Ssi-ruuk, Hapaner, Chiss, Shkaam, Yuuzhan Vong oder sollten Einrichtungen einer dieser Parteien angegriffen werden, so ist vorher das Imperiale Generalstab zu kontaktieren. Wird der IGS nicht informiert, gilt das Missionsergebnis nicht als offiziell. Die Teilnahme an der Mission zählt zwar für die Offiziere, aber das Missionsergebnis wird nicht eingetragen und das Logbuch wird nicht veröffentlicht. Ein Kommandierender Offizier, der den IGS insgesamt zwei Mal übergeht (allerdings nur in den Fällen, in denen der IGS informiert werden muss), kann seines Postens enthoben werden. (siehe auch Absatz 5.02b Punkt 2)

Abschnitt 6.02 Logbuch und Crewbewertung

Absatz 6.02a Missionsergebnis / Crewbewertung
  1. Im Zeitraum von 7 Tagen nach Missionsende hat der Kommandant schriftlich das Missionsergebnis an das Imperiale Administrationsbüro per Holomail zu schicken.
  2. Die Crewbewertung enthält ...
    1. den Zeitindex der Mission,
    2. die Punktbewertung der teilgenommenen Charaktere und Gastcharaktere mit ausgeführtem Posten,
    3. unentschuldigtes Fehlen,
    4. entschuldigtes Fehlen,
    5. alle Auszeichnungen und vorgenommene Beförderungen während der Mission,
    6. Benennung des Charakters, der die Kommandantenwertung durchführt,
    7. Benennung des Charakters, der das Logbuch verfasst,
    8. sowie etwaige Kommentare zur Mission/Wertung an sich.
  3. Für Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, entfällt die Kommandantenbewertung. Das IAB informiert die Führungscrew über diesen Umstand.
  4. Für die Bewertung einer Mission gelten die Schema A und B.
    1. Für Charaktere, die < 1670 Punkten besitzen oder Dark Jedi sind, gilt Schema A.
    2. Für Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen, gilt Schema B, sofern sie in dieser Mission als Kommandierender Offizier tätig waren.
    3. Charaktere, die ≥ 2310 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr.
    4. Charaktere, die ≥ 2600 Punkte besitzen und Dark Jedis sind, erhalten keine Punkte mehr.
  5. Es bestehen folgende Limits für Punkte aus Missionen im Monat:
    1. 2 Stammmissionen
    2. 1 Gastmission
    3. 1 Gastmission der Shadow
  6. Charaktere, die in Reserve sind, erhalten Punkte für bis zu 3 gespielte Missionen pro Monat und sind von den obigen Limits somit ausgeschlossen.
  7. Charaktere, die ≥ 1670 Punkte besitzen und kein Dark Jedi sind, erhalten keine Punkte mehr von Gastmissionen.
    1. Gastmissionen der Shadow sind hiervon ausgenommen.
  8. Die Stufe "Ausgezeichnet" im Schema A und B darf nur vergeben, wenn in der gleichen Mission eine Auszeichnung mindestens der Stufe 16 aus Abschnitt 4.05 verliehen wird.
  9. Die Stufe "Absurd Schlecht" in den Schemata A und B darf nur in Verbindung einer Begründung vergeben werden, sofern der Charakter noch berechtigt ist Punkte zu erhalten.
Schema A
Bewertung Punkte
Absurd Schlecht 0
Ausreichend 5
Befriedigend 10
Gut 15
Sehr gut 20
Ausgezeichnet 25
Schema B
Bewertung OK-Punkte
Absurd Schlecht 0
Ausreichend 0
Befriedigend 0
Gut 5
Sehr gut 10
Ausgezeichnet 15
Absatz 6.02b Logbuch für Crew und Imperialen Generalstab
  1. Das Logbuch ist innerhalb von 7 Tagen, durch den Kommandanten oder nach Delegierung des Kommandanten durch einen anderen dazu erlaubten Spieler (siehe Absatz 6.02c), nach der Mission im Forum der jeweiligen Einheit zu erstellen.
  2. Der Inhalt dieses Berichtes ist den Vorlagen im IHN zu entnehmen.
  3. Bei zu spät abgegebenen Logbüchern erhält der amtierende Kommandierende Offizier eine Verwarnung oder einen Verweis.
    1. Sofern eine Delegation der Aufgabe vorgenommen wurde, trifft die Bestrafung den zur Ausführung bestimmten Spieler.
  4. Beauftragte Charaktere, die nach Schema A bewertet werden und die zugleich nicht amtierende Kommandanten der Mission waren, erhalten für das Verfassen des Logbuches 5 OK-Punkte.
Absatz 6.02c Delegation des Logbuchs
  1. Der Kommandierende Offizier hat das Recht die Aufgabe zum Verfassen des Logbuches an einen Spieler seiner Einheit zu delegieren, sofern dieser bei der Mission anwesend war und mit einem seiner Charaktere ≥ 300 Punkte besitzt.
  2. Ist der Spieler, an den das Logbuch delegiert werden soll, nicht Mitglied der Führungscrew der jeweiligen Einheit, muss sich dieser ausdrücklich für die Übernahme dieser Aufgabe bereiterklären. d
  3. Es gelten die bekannten Regeln zu Fristen, Inhalt und die Belohnung durch Punkte für diese Tätigkeit.
  4. Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.
Absatz 6.02d Kommandantenbewertung
  1. Die Kommandantenbewertung (KO-Bewertung) ist die Bewertung desjenigen Charakters, der die Crewbewertung macht.
    • Anmerkung: Die KO-Bewertung muss (im Gegensatz zu ihrem Namen) also nicht für den KO verfolgen.
  2. Die Kommandantenbewertung und Crewbewertung müssen von verschiedenen Spielern verfasst werden.
  3. Die Zuständigkeit der Kommandantenbewertung richtet sich nach der Befehlshierarchie (s. Abschnitt 5.01 Satz 2)
  4. Die Bewertung ist innerhalb von 7 Tagen per Holomail an das IAB zu schicken.
  5. Die Kommandantenbewertung enthält ...
    1. den Zeitindex der Mission
    2. den Namen des zu bewertenden Charakters + Posten
    3. eine Punktzahl gemäß den Schemata A oder B (s. Absatz 6.02a)
  6. Bei Nicht einhalten der Frist wird entsprechend durch das IAB geahndet.
Absatz 6.02e Strafen für Pflichtverletzungen
1.Strafmaß
  1. Für alle leichten bis mittelschweren Vergehen eines Charakters, die nicht vor dem Kriegsgericht verhandelt werden (z.B. Vernachlässigung seiner Pflichten trotz vorheriger Verwarnung, Verstöße der Führungsoffiziere gegen die Missionsrichtlinien etc.), werden durch das Administrationsbüro oder das Büro des Imperators mit einem Verweis geahndet.
    1. Beim 1. Verweis: Der Charakter bekommt seine letzten erreichten Missionspunkte gestrichen.
    2. Beim 2. Verweis: Es wird spieltechnisch um einen Rang degradiert. Offiziere, die einen Posten noch auf Probe bekleiden, verlieren diesen. Hat der Charakter wesentlich mehr Punkte als sein aktueller Rang, werden die Punkte auch nur für den darunterliegenden Rang angepasst. Beispiel: Ein Spieler ist Captain. Punktetechnisch ist er bereits Admiral mit 2310 Punkten, hat aber einen Rangstopp drin. Bekommt dieser Charakter eine 2. Verwarnung, wird der Spielaccount degradiert zum Commander, Punkteabzug bekommt er aber nur bis zum nächst niedrigen Rang seiner tatsächlichen Punkte, also Abzug von 325 Punkte auf 2085 vom Punkterang Vice Admiral.
    3. Weiterführende Bestrafungen werden durch den IAB-Leiter in Abwägung der umfassenden Umstände durchgeführt. Gemachte Präzedenzfälle sind bei den Entscheidungen zu beachten.
  2. Weiterführende Bestrafungen werden notwendig, wenn ein erneutes Vergehen nach der Vergabe des 2. Verweises innerhalb der Bewährungszeit vorliegt.
  3. Verwarnungen und Verweise verlieren ihre Wirkung, wenn innerhalb von 2 Monaten keine weitere Verwarnung oder ein weiterer Verweis hinzukommt.
    1. Die IAB-Leitung behält sich das Recht vor diese Dauer zu erhöhen, sofern es berechtige Begründe vorliegen.
Abschließender Hinweis: Das Büro des Imperators weist darauf hin, dass vor Exekutionen von wiederholt negativ aufgefallenen Offizieren nicht zurückgeschreckt wird.
2. Erläuterung zum Strafmaß

Verwarnungen bzw. Verweise (1-4) sind aufeinander folgend, unabhängig vom jeweiligen Verstoß innerhalb der Bewährungsfrist. Soll also heißen, jede Verletzung der Dienstvorschrift wird für sich behandelt, jedes einzelne Vergehen explizit bestraft. Die Bewährungsfrist beginnt mit Ablauf der nichteingehaltenen Frist und dauert 2 Monate. Bei weiteren Verstössen innerhalb der Bewährungszeit wird die Bewährungsfrist entsprechend verlängert.

Bsp. 1:

Nichteinreichen des Logbuches -> Verwarnung. Innerhalb von zwei Monaten: Nichteinreichen der Kommandantenbewertung -> 1. Verweis. Innerhalb von weiteren 2 Monaten nach dem 1. Verweis: erneutes Nichteinreichen eines Logbuches -> 2. Verweis, etc.

Bsp. 2:

Ein Spieler steht beim 2. Verweis. Nach 2 Monaten ohne Versäumnis läuft die Bewährungsfrist ab, der Spieler beginnt im Falle von erneuten Versäumnissen wieder mit der Verwarnung.

Hinweis:

Wenn ein Kommandierender Offizier die Berichte „Logbuch und Crewbewertung“ zu ein und der selben Mission nicht fristgemäß einsendet, so wird dies als ein Vergehen betrachtet und nur eine Strafe ausgesprochen. Beim Ausbleiben nur eines der genannten Berichte erfolgt dennoch, wie gewöhnlich, eine Bestrafung.

Abschnitt 6.03 Teilnahme an Missionen

  1. Jeder Spieler darf an alle Missionen teilnehmen.
  2. Verstößt ein Spieler gegen die Grundsätze von Abschnitt 2.01, so kann der Kommandierende Offizier ihn von der (weiteren) Teilnahme an der Mission ausschließen.
  3. Das Büro des Imperators ist darüber unverzüglich zu informieren.
Absatz 6.03b Abwesenheit

Das IAB prüft jegliches Fehlen, trägt es in die Akten ein und ahndet es entsprechend der unten folgenden Anweisungen.

  1. Unentschuldigtes Fehlen
    1. Beim ersten unentschuldigten Fehlen: 15 Punkte Abzug und 2 Monate Bewährung mit Beförderungssperre. In diesen 2 Monaten erfolgt keine Eintragung von erspielten Punkten.
    2. Beim zweiten unentschuldigten Fehlen (innerhalb der Bewährungsfrist): Degradierung um einen Rang und Versetzung in die Strafeinheit. Wenn sich der Charakter nicht innerhalb von 4 Wochen meldet, wird er entweder in die Reserve versetzt oder entlassen. Besitzt der Charakter noch ≤ 35 Punkte, erfolgt die sofortige Versetzung in die Strafeinheit. Dies gilt auch für das erste Mal unentschuldigtes Fehlen. Der Kommandierende Offizier wird über diesen Umstand informiert und hat 3 Tage Zeit, um eine Strafversetzung zu vermeiden. Diese Möglichkeit hat er für jeden Charakter ein Mal pro Kalenderhalbjahr. Macht er von seinem Recht Gebrauch, erfolgt die Bestrafung analog dem ersten unentschuldigten Fehlen.
  2. Entschuldigtes Fehlen: Fehlt ein Charakter häufig, kann der Kommandierende Offizier die Versetzung des Charakters in die Reserveeinheit beantragen. Charaktere, die ≤ 100 Punkte besitzen, können nicht in die Reserve versetzt werden, sondern werden erst in die Strafeinheit versetzt und wenn sie sich dann nicht melden entlassen.
    1. Das IAB behält sich vor, häufig fehlende Charaktere, nach Rücksprache mit dem Kommandierenden Offizier, in die Reserve- oder Strafeinheit zu versetzen.
  3. Bewährungszeit nach Bestrafungen auf Grund von unentschuldigtem Fehlen: Ein Charakter, welcher durch unentschuldigtes Fehlen in die Strafeinheit versetzt wurde, erhält mit dem Datum seiner Reaktivierung ( sofern eine erfolgt ) eine 2 monatige Bewährungszeit. Fehlt der Charakter in dieser Zeit erneut unentschuldigt, erfolgt die sofortige Entlassung aus den Imperialen Streitkräften. Auch in dieser Zeit werden keine Punkte, welche in Missionen erspielt werden in die Akten eingetragen.
  • Reserve: siehe Abschitt 3.03

Abschnitt 6.04 Urlaub und Entschuldigungen

  1. Entschuldigungen und Beurlaubungen müssen im Vorfeld an Kommandierenden Offizier, 1. Offizier, 2. Offizier, sowie an das Imperiale Administrationsbüro geschickt werden.
  2. Entschuldigungen werden bis maximal 2 Tage nach Missionsende akzeptiert, ansonsten gilt das Fehlen als unentschuldigt und wird wie im Strafkatalog festgelegt geahndet.
  3. Jeder Charakter hat das Recht einen Urlaub (von mindestens 7 Tagen) einzureichen.
  4. Jeder Charakter hat Anrecht auf 42 Urlaubstage Urlaub pro Halbjahr.
    1. Weitergehende Beurlaubungen sind in Ausnahmefällen möglich und mit dem Administrationsbüro zu klären.
Absatz 6.05 Ausfall einer Mission
  1. Eine Mission MUSS gespielt werden, sofern mindestens fünf teilnehmende Spieler anwesend sind (dazu zählen auch Gastoffiziere).
  2. Dies gilt auch dann, wenn KO, 1O und 2O nicht anwesend sein sollten.
  3. Der Imperiale Generalstab, sowie erfahrene Spieler stehen in einem solchen Fall mit Tipps zur Missionsleitung zur Seite. Ist den Spielern die Planung für die Mission nicht bekannt, soll eine Ausweichmission gespielt werden.
  4. Führungspositionen dürfen auch in einem solchen Fall nicht von Gastoffizieren besetzt werden.
  5. Fällt eine Mission aus, weil zu wenige Offiziere anwesend sind, muss sie wie in Absatz 5.02b dem IAB gemeldet werden.

Artikel VII. Regeln für den Dunklen Orden

Abschnitt 7.01 Grundsätze

Diese Gemeinschaft ist kein direkter Teil des Imperiums, befindet sich aber zurzeit in einer Art selbst gewählter Symbiose mit dem imperialen Militär. Es ist bekannt, dass zur Zeit verschiedene Mitglieder ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten im Austausch für den Zugriff auf die Ressourcen des imperialen Militärs verschiedenen imperialen Kommandoeinheiten zur Verfügung stellen. Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen dem Imperator und dem Imperialen Generalstab, sowie den jeweiligen Kommandanten auf den Einheiten direkt.

Abschnitt 7.02 Aufnahme in den Dunklen Orden

Absatz 7.02a Voraussetzungen und Ablauf

Bewerbung im Oktober (1.-31.)

  • Voraussetzungen werden geprüft.
    • Jeder kann sich Bewerben wenn:
  • 1670 Punkte erreicht
  • Offiziere dürfen DJ werden, DJ dürfen Offiziere werden. Mit dem gleichen Charakter oder einem "Nebencharakter"
  • DJ Behalten ihren Posten.
  • Beim KO dürfen nur mit einem Zweitcharakter DJ werden.
  • KO muss zustimmen.
  • Ein Posten auf der Einheit muss frei sein.
  • Spieler muss sich einen Meister, zweiten DJ und Imperialen Mentor suchen.
  • Bewerbung mit folgenden Angaben:
    • Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)
    • KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl
  • Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)

Auslosung im November (3. & 4. Woche):

  • 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.
  • Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.
  • Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.
  • Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.

Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.)

Absatz 7.02b: Missionen auf der Dunkler Orden Einheit Shadow

Für jeden Novizen wird es zukünftig Pflicht, mindestens an 3 von 12 Missionen der Ordenseinheit teilzunehmen. Die Einheit wurde für den Orden gegründet. Hier kann der Spieler seinen Charakter vertiefen. Es besteht hier eher die Möglichkeit Szenarien auszuspielen, was auf der eigenen Stammeinheit so eventuell nicht möglich ist. Wenn er das während des Noviziates nicht schafft, ist dies im Anschluss nachzuholen. Es gilt die Faustregel 3/12 Missionen/Jahr als DJ die Einheit zu unterstützen.

Absatz 7.02c: Abschluss des Noviziates

Wer entscheidet während und nach der Ausbildung (Noviziat) über den Verbleib im Dunkler Orden oder den Ausschluss bei Regelverstößen etc.? Der Ausbilder / Meister des Schülers sollte hier schon die Dunkler Orden-Leitung und/oder den Kommandanten der zukünftigen Einheit des Spielers kontaktieren, wenn ihm etwas negativ auffällt. Anschließend sollten am Ende Kommandant und Dunkler Orden-Leitung gemeinsam beraten, ob der Spieler für diese Aufgabe geeignet ist. Sollte es hier zu keinem Ergebnis oder Ungereimtheiten kommen, ist die RSL hinzuzuziehen.

Abschnitt 7.03: Fähigkeiten

Um den Spielern ein genaueres Bild des Dunklen Ordens zu liefern, wurden die erlernbaren Fähigkeiten, die einem Mitglied zur Verfügung stehen, öffentlich zugänglich gemacht: Fähigkeiten eines Dark Jedi.

Abschnitt 7.04: Verordnung

Der Dunkle Orden ist als Verbündeter des Imperiums zu sehen. Das Verhalten zwischen Mitgliedern des Dunklen Ordens sowie des Imperiums sollte gegenseitig respektvoll und umgänglich sein. Diskriminierungen, egal von welcher Seite ausgehend, werden nicht hingenommen.

Abschnitt 7.05: Allgemeine Bestimmungen

Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Dinge oder Personen in seinem Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können. Der Dunkle Orden ist in seinen Entscheidungen bzgl. seiner inneren Angelegenheiten unabhängig von allen äußeren Fraktionen, seien sie politischer, militärischer oder kultureller Natur.

Artikel VIII. Regeln für Abteilungen

Abschnitt 8.01 Mitarbeiter/innen

Absatz 8.01a Grundsätze
  1. Jede Abteilung benötigt Mitarbeiter, die zusätzlich zu den Missionen Dienste für die Verwaltung des Rollenspiels erledigen. Dazu schreibt jeder Abteilungsleiter die entsprechenden Posten aus und besetzt diese nach bestem Wissen und Gewissen.
  2. Die Abteilungsleiter werden vom Büro des Imperators ernannt.
  3. Für Ihre Dienste erhalten alle Mitarbeiter monatlich OK-Punkte.
    1. Abteilungsleiter - 20 OK-Punkte
    2. Stellvertretender Abteilungsleiter - 15 OK-Punkte
    3. Adjutant - 10 OK-Punkte
  4. Für Projektarbeit werden folgende Punkte gutgeschrieben:
    1. große Projekte: 75 OK-Punkte
    2. mittlere Projekte: 30 OK-Punkte
    3. kleine Projekte: 15 OK-Punkte
    4. Einzelprojekte: 5 OK-Punkte
  5. Die Einstufung der Projektgröße erfolgt durch die jeweilige Abteilung. Im Streitfall entscheidet das BDI.
  6. Freie Mitarbeiter und Ausbilder sind nie Teil des Imperialen Hauptquartiers.
Absatz 8.01b: OK-Punkte
  1. OK-Punkte sind dafür gedacht um den Spieler, der neben seiner Tätigkeit auf der Einheit, noch im IHQ arbeitet zu belohnen und seine aufgebrachte Zeit bzw. Freizeit so zu entschädigen.
  2. Monatliche OK-Punkte erhalten Spieler die einen Posten innerhalb des IHQ (Imperiales Hauptquartier) bzw. einer Abteilung innehaben.
  3. Ausbilder und Kommandolizenzprüfer erhalten pro ausgebildetem Rekruten bzw. gehaltenem Kurs ebenfalls OK-Punkte.
  4. Die freie Mitarbeit in der GINN oder an der Holopedia, sowie besonders ausgeschriebene Projekte des BDI , können ebenfalls mit OK-Punkten entlohnt werden.
  5. Chronisten erhalten nach Vorlage eines Arbeitsnachweises beim IAB ihre OK Punkten.
  6. OK-Punkte erhalten nur Charaktere, die aktiv auf einer Einheit spielen.
  7. Charaktere in der Reserve können ihren IHQ Posten in besonderen Fällen und in Absprache mit der RS-Leitung behalten, erhalten jedoch für die Zeit der Reserve keine OK-Punkte.
  8. Im Monat können maximal 30 OK-Punkte angerechnet werden. OK-Punkte für große, mittlere und kleine Projekte werden nicht auf die Höchstpunktzahl angerechnet.
Absatz 8.01c: Verantwortung gegenüber Spielern

Jeder Mitarbeiter ist angehalten sich in den öffentlichen Chaträumen vorbildlich zu verhalten und darauf zu achten, dass Übergriffe eingeschränkt werden.

Abschnitt 8.02: Änderungen des Regelwerks

Änderungen am Regelwerk werden durch das IHQ beschlossen und vom IAB umgesetzt.

Abschnitt 8.03: Imperiales Hauptquartier

Die Mitarbeiter/innen der folgenden Abteilungen sind automatisch Teil des IHQ

  • Büro des Imperators (BDI)
  • Imperialer Generalstab (IGS)
  • Imperiales Administrationsbüro (IAB)
  • Imperiale Ausbildungsakademie (IAKA)
  • Imperialer Flottennachrichtendienst (IFN)
  • Imperiales Informationsnetzwerk (IIN)
  • Kommission für technische Entwicklung und Kommunikation (KOMTEK)

Artikel IX. Imperiales Holonet

Abschnitt 9.01: Rechtliches

Alle Rechte am Imperialen Holonet, dem Programmcode oder sonstigen dazugehörigen Entwicklungen gehören keiner einzelnen Person sondern dem Rollenspiel das unter der URL www.sw-empire.de bekannt ist. Das Kopieren, vervielfältigen oder die Weitergabe des Programmcodes ist nicht gestattet und benötigt eine Erlaubnis der Spielleitung. Die Spielleitung kann per Holomail erreicht werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit schweren Strafen oder den Ausschluss aus dem Rollenspiel geahndet.

Abschnitt 9.02: IC Galerie

  1. Die Bilder in der IC Galerie sind identisch mit dem IC Bild des Charakters in der Dienstakte und können vom Spieler nicht selbst eingestellt werden.
  2. Ein Wechsel des IC Bildes in der Dienstakte ist über eine Holomail beim Imperialen Administrationsbüro zu beantragen.
  3. Festgelegte Standardabmessung für Bilder ist 186x216p
  4. Keine Bilder bekannter Star Wars Charaktere (keine rückwirkende Anwendung)
  5. Keine Bilder realer Personen (keine rückwirkende Anwendung)
  6. Keine Bilder, die schon ein anderer Spieler für seinen Charakter gebraucht, s. IC Galerie und Holopedia. Dieselben Schauspieler sind möglich, es sollte sich jedoch um andere Filme, zumindest andere Einstellungen handeln.
  7. Diskriminierende, sexistische und rassistische Bilder sind nicht erlaubt

Es wird dazu geraten KI-Generatoren für die Bilderzeugung zu verwenden.

Abschnitt 9.03: OOC Galerie

  1. Jeder Spieler hat die Möglichkeit sein eigenes OOC Bild in der Galerie zu veröffentlichen.
  2. Es muss ein Bild der eigenen Person sein.
  3. Keine sexistische oder rassistischen Bilder.
  4. Keine diskriminierende Darstellungen gegen Minderheiten.
  5. Sollte gegen diese Regelung verstoßen werden, behält sich die Spielleitung vor entsprechende Maßnahmen zu ergreifen.

Hier soll ausdrücklich ein OOC Bild des Spielers eingestellt werden. IC Bilder des Charakters sind beim Imperialen Administrationsbüro einzureichen und werden durch dieses ohne weitere Benachrichtigung aus der OOC Galerie gelöscht.

Abschnitt 9.04: Zugang zum Holonet

Zugang zum Holonet erhält jeder Mitspieler der erfolgreich die Akademie durchlaufen hat. Das Imperiale Administrationsbüro erstellt bei der Kommandierung einen Account und teilt dem Spieler seine Zugangsdaten per eMail mit.

Abschnitt 9.05: Passwörter

Passwörter kann man über die Option „Profil“ ändern. Sollte das Passwort mal verloren gehen, kann beim IAB ein neues angefordert werden.

Hinweis:

Weder das IAB noch die Spielleitung wird nach den Passwörtern der Mitspieler fragen. Wird einer fremden Person das eigene Passwort jedoch mitgeteilt, ist der betreffende Spieler für den verursachten Schaden verantwortlich.

Abschnitt 9.06: Ausfall des Holonet

Das Holonet gilt dann als ausgefallen, wenn die Homepage nicht mehr geladen werden kann oder keine Verbindung zur Homepage mehr möglich ist. Sollte die Homepage erreichbar sein (Anzeige des Starttextes, Links etc.) gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte die Homepage also zu erreichen sein, aber es Probleme mit dem Account gibt (Passwort vergessen, Browserprobleme etc.) oder sonstige Probleme mit dem Einloggen auftreten, gilt das Holonet als nicht ausgefallen. Sollte es Probleme mit dem Account geben, kann man sich an das BDI, oder bei Passwortproblemen, an das IAB wenden.

Artikel X. OOC-Galaxypub / Discord

Abschnitt 10.01 Allgemein

Absatz 10.01.a Präambel

Das soziale Leben des Rollenspiels findet im #oocgalaxypub im IRC oder auf dem Discordchannel #oocgalaxypub statt.Hier sind beide Räume im Speziellen gemeint und alle anderen Channels und Räume im IRC und Discord.

Mit dem Betreten des #oocgalaxypub erkennt der User automatisch die hier geltenden Regeln an und hält sich an die allgemein geltende NETIQUETTE. Der #oocgalaxypub dient zum Austausch von Informationen, also Gesprächen zwischen den Usern und zur Förderung der sozialen Kontakte, sowie als allgemeiner Aufenthaltsort für Gäste und Mitspieler des SW-Empire Rollenspieles. Wir behalten uns vor jederzeit Änderungen am Regelwerk, ohne Angabe von Gründen, vorzunehmen.

Absatz 10.01b: Was ist der #oocgalaxypub?

Der #oocgalaxypub ist ein üblicher Chatraum dem man über das IRC Netzwerk erreichen kann. Der #oocgalaxypub befindet sich auf dem folgenden Server: irc.st-city.net. Es gelten hier die Regeln des Servers sowie des Raumes. Der #oocgalaxypub dient als gemeinsamer Aufenthaltsort des SWEmpire Rollenspieles (www.sw-empire.de). Die rege Teilnahme an Diskussionen, Späßen und ähnlichen Situationen ist gerne gesehen ;-)

Absatz 10.01c: Zugang zum #oocgalaxyub

Grundsätzlich darf jeder den #oocgalaxypub betreten und dort chatten und sich mit den Angehörigen des SW-Empire unterhalten. Es versteht sich von selbst, dass jeder Teilnehmer im #oocgalaxypub sich an die NETIQUETTE zu halten hat.

Absatz 10.01d: Werbung

Fall A:

  • Es ist nicht erlaubt URLs von fremden Rollenspielen im #oocgalaxypub zu posten oder zum Übertritt in diese Rollenspiele zu überreden.

Fall B:

  • Nicknames mit RS Fremden Rängen, Kürzeln oder anderen Hinweisen sind ebenfalls verboten, dies wird als indirekte bzw. als Schleichwerbung angesehen.

Beim Eintreten von Fall A, wird die benannte Person auf ihre Verfehlen hingewiesen und gekickt/bannt. Wiederholt sich das Ganze wird ein Dauerbann erteilt. Bei Fall B wird die Person im PK dazu aufgefordert ihren Nick zu ändern, mit dem entsprechenden Hinweis auf die Regeln. Sollte keine Korrektur des Misstandes eintreten, wird die entsprechende Person gekickt/bannt.

Abschnitt 10.02 Verhalten

Absatz 10.02a: Beleidigungen/Streits

Beleidigungen im #oocgalaxypub sind verboten. Sollte dieser Fall auftreten und mit Ernsthaftigkeit verfolgt werden (ab und zu wird das aus Spaß getan), so wird die Person von einem Operator dazu aufgefordert, die Beleidigungen zu unterlassen. Wird der Aufforderung nicht Folge geleistet oder verstärkt sich das ganze noch, so wird die Person gekickt. Sollte das ganze weiter gehen, so wird Sie gekickt/bannt. Streits sind generell nicht im #oocgalaxypub zu führen. Streitereien sollten im PK oder woanders ausgefochten werden. Hier gelten dieselben Regeln wie bei Beleidigungen.

Absatz 10.02b: Missbrauch des Operatorstatus

Sollte der OP Status, auf welcher Weise auch immer, missbraucht werden, so verliert die Person ihren Anspruch auf OP. In extremen Fällen kann dies auch zu Banns etc. führen. OPs welche von sich aus Beleidigungen aussprechen verlieren ihr Anrecht auf den Status als Operator. Grundloses Kicken (besonders von RS Mitgliedern, und aus reinen Spass) führt ebenfalls zum Verlust des OP-Status.

Absatz 10.02c: Scripte

Generell sind Chatscripte sowie Musikscripte im #oocgalaxypub erlaubt. Allerdings müssen bei Chatscripten alle Sicherheitseinstellungen deaktiviert werden. Musikscripte dürfen ebenfalls benutzt werden, sollte damit jedoch gefloodet werden, so wird die betroffene Person verwarnt, gekickt oder gekickt/bannt.

Absatz 10.02d: Verhalten im #oocgalaxypub

In diesem Raum kann grundsätzlich über alles diskutiert werden, so lange es nicht gegen die guten Sitten und einschlägige Gesetze verstößt. Radikale jeglicher Art ( Rechte und Linke ) und anderer Abschaum werden umgehend gekickt. Gespräche über Drogen sind ebenso wenig gestattet, wie radikale Äußerungen und Verherrlichungen von rechtlich bedenklichen Themenkomplexen wie zum Beispiel des dritten Reiches. So etwas hat ebenfalls den Kick/Bann zur Folge. Sachlich über geschichtliche Themen zu sprechen ist natürlich erlaubt und auch erwünscht.

Es wird von JEDEM eine höfliche Umgangsart erwartet. Jegliches provokante Gehabe und Ähnliches ist unerwünscht. Des Weiteren sind automatische Baken (in regelmäßigen Abständen gesendete Texte) unerwünscht. Sollte der User auf Ansprache im PK nicht reagieren, wird er gekickt. Das Gleiche gilt für regelmäßig gesendete AWAY Nachrichten. Eine Ausnahme sind hierbei Hinweise auf Radiosendungen, die von den Membern des Bundes gemacht werden. Diese Hinweise sollten aber nicht in SPAM/FLOOD ausarten.

Absatz 10.02e: Nickname Regelung

Operator haben die Aufgabe sich durch ihren RS-Namen auszuzeichnen. Suffixe (IMP) sind nicht mehr zwingend nötig, dienen aber zu besseren übersicht. Sollten sie sich umnicken und ihr Name ist dabei nicht mehr zu erkennen (z. B. NPC Name ( Ausnahme IHQ NPCs ) oder gänzlich was anderes) so haben sie sich selber zu deopen oder jemand anderes deopt sie. Clone sind ebenfalls nicht erlaubt, außer für Missionen.

Absatz 10.02f: Rekruten

Es kam mittlerweile häufig genug vor das Rekruten im #oocgalaxypub von einigen Spielern umworben wurden, ja sogar im Privatkanal auf bestimmte Einheiten verwiesen worden sind. Es gab auch seitens verschiedener Ausbilder in der Vergangenheit, Beschwerden über dieses Verhalten der Mitspieler im #oocgalaxypub. Daher wird in Zukunft solch ein Verhalten durch das IAB geahndet werden, mit folgendem Strafmaß:

  • a.) Beim Werben im Pub für eine Einheit werden dem betreffenden Spieler 30 Punkte abgezogen. Sollten verschiedene Spieler beteiligt gewesen sein so gilt das für alle Beteiligten.
  • b.) Bei wiederholtem Auftreten von schon aufgefallenen Spielern, erfolgen weitere Bestrafungen in Form von Punkteabzug von 20 Punkten und die Degradierung um einen Rang.
  • c.) Sollte es kein Einsehen geben, so wird der Spieler aus dem Rollenspiel entfernt. Alle Strafen gelten auch für das Ansprechen des Rekruten im

PK. Die Strafen mögen drakonisch wirken, aber wohin ein Rekrut kommt entscheidet der Rekrut mit der IAKA allein und niemand anderes. Neue Spieler sind für den Fortbestand des Rollenspiels notwendig und die IAKA ist am besten darüber unterrichtet, wo diese neuen Spieler am meisten gebraucht werden.

Beschwerden Jedes Mitglied des SW-Empire Rollenspieles hat das Recht sich über die Verhaltensweisen der OPler (Operator) zu beschweren, dass gilt ebenso für „Amtsmissbrauch“. Im Falle einer Beschwerde kann man sich an den Spielleiter von www.sw-empire.de oder dessen Stellvertreter wenden und bei diesen eine E-Mail mit Antrag auf Beschwerde einreichen. In der Mail sollte klar aufgeschlüsselt werden, um was es sich handelt und wer beteiligt war. Zusätzlich muss das Chatlog mit geschickt werden.